はじめに
今回はProGridsという公式アセットについて紹介したいと思います。
ProGridsを用いることでシーンビューにてグリッドを使ってオブジェクトを配置させることができます。
導入方法
ProGridsはPackageManagerからインストール可能です。
PackageMangaer を開き,ProGridsを検索、インストールしてください。

表示されないとき
ProGridsは執筆時(2021/7/18)ではまだPreviewなので、表示させるためには一手間必要です。
Unityのバージョンによってやり方が異なりますが、Unity2020.3.2.f1は以下の操作を行えばOKです。
Advanced Project Settingsを選択し、Project Settings -> PackageManagerを開くEnable Preview Packagesをオンにする


ProGrids Windowの立ち上げ方
まずProGridsの機能を使うにはProGrid Windowを開く必要があります。Tools -> ProGrids -> ProGrids Windowを選択して立ち上げてください。

するとシーンビューに左上に以下のようなアイコン達が表示されるはずです。

使い方
公式ドキュメントがそれぞれに機能についてわかりやすく紹介してくれているので,この記事では最低限身につけてほしい箇所に絞って紹介します。

アイコンが複数ありますが、A・B・C・Fのみ扱えるようになればOKだと思います。
| 記号 | 名前 | 意味 |
|---|---|---|
| A | Snap Settings | スナップの間隔を設定 |
| B | Grid Visibility | グリッドを表示するか |
| C | Snapping Enabled | スナップをするか |
| F | Set Grid Planes | グリッドの表示の仕方。X軸,Y軸,Z軸,全部 |
基本はBをON・CをONっていう感じですね。

さいごに
ここまで記事を書いておいてなんですが、公式ドキュメントもかなり分かりやすく書かれているので是非英語に抵抗がなければチェックしてみてください。
どうやらショートカットであったりProGridsのカスタマイズなんかもできるみたいなので、時間があればそちらも触ってみてはどうでしょうか。
ではまた。