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【Unity】ShaderGraphで背景を透過するモザイクを作ってみた

はじめに

今回はShaderGraphで背景を透過するモザイクを作ってみる記事になります!

実際の完成図はこんな感じ。

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早速作っていきましょう。

仕組み

  1. 不透明オブジェクトの描画結果を取得する
  2. Posterizeノードを用いてモザイクをかける

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この二つについては過去に記事を書いたので、よかったら参照してみてください。
www.hanachiru-blog.com

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ノード

実際に組んだノードはこんな感じ。

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Posterizeノードx,yを変えることでモザイクの強さを変えることができます。

また透明を扱えるようにUnlitをTransparentにすることを忘れないでください。

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さいごに

これでいい感じのモザイクができたと思います。

また面白そうなものを見つけたら記事を書きたいと考えているので、よければそちらも是非。




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