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新PSSRの実力を試す

序。

2026年3月17日(火)14時過ぎ。PS5 Pro向けに新しくなったPSSRがリリースされました。PSSRはAIアップスケーリング技術と呼ばれております。AMDのFSRやNVIDIAのDLSSなど競合がいろいろありますが、PS5 Pro向けのものがPSSRです。

新型PSSRは対応が発表されているタイトルにて効果が期待されますが、元々PS5 Pro対応(エンハンスドというやつ)しているものは一律で効果を発揮する設定も用意されています。

取り急ぎ試してみたのでその様子をご紹介します。

PSSR

MHWilds

わざわざパフォーマンス優先からグラフィック優先にしてレイトレーシングだの何だのを発動させて豊穣期の緋の森やお祭り開催中の大集会所を回ってみました。

まあ、綺麗と言えば綺麗なんですけどね。元々PS5 Proのおかげなのか何なのかわかりませんけど綺麗なグラフィックだと思ってるのでPSSRがと言われてもあまり違いはわかりませんでした。

おまけにストーリーズ3ばかりやってるのでワイルズは久々のログインでしたしね。どんな感じだったかな、と思い出すだけで一苦労でした。

とても綺麗でした。

FF7RB

そしてもうひとつ対応がアナウンスされていたのがFF7RBでした。こちらも元々Pro対応でかなり画質向上していましたので正直なところ全然差はわかりませんでした。

コスタ・デル・ソルでティファとエアリスが水着です。なんでここでセーブした状態のままだったのかはよくわかりませんが、まあそういうことかと思います。

もはやクラウドがただの変質者にしか見えない・・・。

設定

最初に話をしたPro対応タイトルは新型PSSRで一律画質アップの設定です。ここをオンにしておけばいいらしいです。まだ試しておりませんが。

結。

待ちに待った新型PSSRでしたが、そこまで劇的に映像の違いを感じることができるわけではなさそうでした。

画質の向上は間違いないと思いますので、あとはゲーム内で様々な場所やシチュエーションを見てみてどこか違うところなどが見つかればいいかな、という次第ですね。

ワイルズの方はグラフィック優先からパフォーマンス優先へと戻したので、逆にそちらの方がこれまでよりも画質の向上があるかどうかわかると良いのですが・・・。もう少しいろいろプレイしてみます。

ストーリーズ3に目処がついたら、のつもりですが。




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