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© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX
序。
FF7 RemakeがSwitch2で発売されます。リメイク三部作の最初のです。基本的にはPS版と同じなんですが、ブースト機能という超イージーモードのような機能が付くことがアナウンスされていて、それでやってみたかったので購入を検討していました。
ところが、どうやらブースト機能は発売日(1/22)にPS5版もアップデートが来てブースト機能が搭載されるそうです。
ならPS版でいいか。
小ネタ。
今回はDQ7R体験版における小ネタ集です。みなさん体験版プレイしてこんなこと気づきましたか?やりこみましたか?というポイントなどを紹介しようかと思います。
体験版プレイ状況
まずは体験版のプレイ状況です。全プラットフォームで体験版をやってきました。クリア時間などをスクショ貼っておきます。
また、製品版の購入先がプラットフォームごとに変わっているのがわかりますね。
PS5


Proでやっています。製品版もPS5版を予約しておりますので、基本はこの環境でやります。
Nintendo Switch2


グラフィックはPS5版と遜色ないです。普通にテレビ接続でプレイしていて全く問題を感じません。ゲーム自体が軽く作られているのか、各プラットフォームへの最適化が順調なのか、全く問題なく快適でした。
Nintendo Switch


Switch版も試してみましたが、プレイしている分には全く気にならないと思います。確かにテレビに繋げば画質など他のプラットフォームに劣るところは垣間見えますが、ゲームプレイに大きな影響はないと感じました。
まあ、他のハードを持っているならこのプラットフォームを選択する理由はありませんが。Switchしか持っていないという場合でDQ7Rをやりたかったら迷わずやるべきです。
Xbox Series X


だいぶ慣れてきたのでイベントとか飛ばして「楽ちん」プレイでサクサク進めたら35分で終わることができました。あれもこれも取ってませんけど。
Steam(ROG ALLY)


先週末に成田へ行った時にROG ALLYへダウンロードしておいてホテルでプレイしたのがSteam版でした。初代ROG ALLYでも全く問題なくできました。画面左下に小さい緑🟢字でFPSが出ています。
キメラの翼

本作は主人公がスタート時点でルーラを使えます。使い方もマップから選ぶ形式で、HD-2Dのリメイク三部作と同じです。
つまり、キメラの翼は不要では?という疑問が湧いてくるわけです。HD-2Dの時は序盤はルーラを覚えていなかったのでキメラの翼を買い込んでました。

今回は戦闘から必ず逃げられるアイテムへ変更されていました。
宝箱2個

戦闘が終わった後に宝がもらえる場合、どこからか無造作に宝箱が降ってきます。まだ1回しか遭遇していませんが同時に2個落ちてきたことがあります。こんなこともあるんですね。
いばらのムチ
みなさん、いばらのムチは取りましたか?特段レアアイテムとかではないので、製品版で物語が進めば普通に手に入るようには思いますが、体験版の範囲でも入手は可能です。
マリベルの最強(体験版の範囲で)武器になると思うので取っておくのも良いかと思います。入手は過去のウッドパルナで東の塔へ行った時に出てくるサボテンボールから割と低確率でドロップします。
Steam版とPS5版で入手した時の実績は以下の通りでした。まあ、それなりに倒す必要はあります。運が良ければすぐ手に入ることもあると思います。
Steam


PS5


ちいさなメダル

体験版の範囲で手に入る小さなメダルは上の通り4枚です。
- グランエスタード城
- リーサ姫の部屋
- イカダで降りたところから南へ進んで城の正門あたりまで来たところの壺。
- 東の塔
- 宝箱から
- 現代のウッドパルナ
- 入口近くの家の裏側にある壺(カメラ動かして裏から見る)
ここの旅の扉は?

体験版クリア直前の謎の神殿の中で、上のスクショのところを右へ行くと1ヶ所だけ火が灯された旅の扉があります。
どこへつながるのか試しに入ってみると七色の入江にでました。原作の頃からそうだったのか体験版の時だけなのかよくわかりませんが、製品版で試してみたい点になりますね。



レベルMAX
体験版ではLv15まで上げることができます。体験版クリア後は船で海上の敵を倒すのが効率良いです。というか他の選択肢はないです。過去には戻れないし、鉱山の最深部で敵はいますが弱いのしかいないので。
記録のみ以下に。
主人公


キーファ


マリベル


ルート分岐
大きなストーリー分岐とまではいきませんが、細かいところでストーリーの分岐があるので興味のある人はそれぞれみてもいいかもしれません。
Happy End
これは普通にやるとこうなるかな、という展開。マチルダさんと鉱山へ行った後にもらう木の人形を東の塔へ行く前にパトリックへ渡していると、最後に村のみんなが駆けつけてくれてマチルダさんともわかり合うことができます。
Bad End
逆にパトリックへ木の人形を渡さなかった時は村の人が駆けつけてこないでハンクさん一人です。マチルダさんは何も変わっていないと村を憎む心は変わらず、戦いの時の攻撃も少し激しい気がします。
倒した後もハンクさんが遠慮なくトドメを刺そうとするあたり、和解からは程遠い状態で終わります。その後の村での会話や現代のウッドパルナになってからも少しずつ会話の内容は異なり、なんとなく後味の悪い状態で終わります。
逃げ出した敵

最後に。
レベル上げていくと体験版の範囲でも敵が逃げることがありました。だから何?という話でもありますが。ネタとして。
結。
DQ7 Reimaginedの体験版をがっつり遊びました。製品版も予約済みで発売が楽しみです。一通りやりたいことはやり尽くしたと思うので、これ以上プレイすることはないかと思います。あとはクリアレビューだけ書いて終わりです。