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回復の手段を考える 〜 秘密DX #018

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『ライザのアトリエ3 〜 終わりの錬金術士と秘密の鍵 〜 DX』については、以下の点が配信禁止として特に明言されております。

『ライザ3DX』のエンディングおよびエンディング楽曲を含む部分は使用不可

当ブログでもこの点に注意して記述していきます。

序。

年末年始休暇中ですが、初日から風邪気味です。だいぶ回復はしたのですが、お腹の調子が悪いのはまだ回復せず、急にトイレに行きたくなったりするので出かけるのが不安で28日(日)も自宅療養しています。

近くのコンビニくらいはいこうかな、とも思いますが。

全然関係ない話なんですが、自宅マンションのエレベーターが1週間ほどメンテナンス工事をしていて24時間使用不可が続いておりました。仕方なく階段での登り降りをしていたのですが、予定通り休暇初日あたりからは使えるようになりエレベーターのありがたさを実感しております。

さて、できれば年内くらいにはクリアしておきたいライザ3です。

錬金術。

ライザシリーズというかRPG全般、否、ゲーム全般で回復手段というのは重要な要素です。敵との戦闘がある以上、全く無傷で攻略して行くことはほぼあり得ないので、一定のダメージは受けるわけですが、それを回復する手段を確保しておくのは攻略という観点からはとても重要なことです。

ドラクエとかFFの世界では回復薬の他に回復魔法があるので、基本的にはいかに回復魔法を使うかという問題になるのですが、ライザシリーズでは魔法はないのでアイテムで回復します。

今回はその辺の話。

これまでは

シリーズ通して一番簡単な回復アイテムは「グラスビーンズ」です。大抵は最初の錬金術のチュートリアルで作るような感じだったかと。リビルドで強化すれば「回復・大」くらいの効果まではつけられたと思います。

ただ、ライザ1とライザ2ではVery Easyの難易度であればアクセサリーにつけた「行動時回復」の効果で事足りていたんです。ラスボスですら。

行動時回復は戦闘時に攻撃とか行動をする度に回復するというものです。3でも初期の段階からアクセサリーに付けて仲間の分を複製して使ってきていたのですが、中盤〜後半あたりのボス戦で度々回復が間に合わずに戦闘不能になることが頻発しました。

単純に防具が強化していなくてダメージ受けすぎたというのもあるんですけど、それにしてもあまり回復しないな、と。

仕方ないのでグラスビーンズを強化して装備しているのですが、やはり全体回復があった方が絶対に安定するので全体回復のアイテムを用意することにしました。

エリキシル剤

レシピとしては初期段階から解放されていますが、作れるのは異界に行ってからです。

素材に「ドンケルハイト」という花が必要です。これが異界でしか手に入らない素材で、ウルディスの大樹の東にある水辺で採取できます。通常採取ランク3も必要です。

あと竜肉とか必要ですが、これはワイバーンみたいな敵を倒していれば持っているはずです(自分はありませんでしたけど)。

結。

実はこれ書いてる時点でラストダンジョン(たぶん)にきています。一両日中にはクリアできるはずだと思います。

壮大な物語の三部作の最後をしっかりと楽しんでいきたいと思います。




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