
著作権表記
© SQUARE ENIX CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO
序。
PS5やSteamで発売されていたFF7のリメイク三部作の第一作目FF7 RemakeがSwitch2で発売されます。
SwitchからSwitch2でかなりスペックも上がりましたが、それでもPS5などに比べると単純な性能では遠く及ばないハードにはなります。
そこでグラフィックバリバリのタイトルを出すのですから相当最適化は頑張ったのかな、という印象です。
体験版
体験版では最初の壱番魔光炉爆破作戦の部分をプレイできます。オープニングでエアリスが見れますが、実際に出てくるのは次の章となるため体験版ではティファと共に製品版での登場に期待するしかありません。
ブースト機能
割とFFシリーズのリメイク作品というかリマスターというか、単に移植しただけの作品などでは多く見られる機能がブースト機能です。

ステータスが高い状態でゲームを開始したり、アイテムたくさん持っていたり、要はなんでもやりたい放題のモードです。戦闘時のダメージも常に9999になったりするモードで、とにかくサクッと遊んでもらって次回作や三部作最後の作品に繋げようというものだと思います。

面白くないと感じる人もいるかと思います。その辺りは完全に好みだと思うので。自分は2回目でもありますし、サクサク進んだ方がストーリーも楽しめますし、脳筋で殴りたいタイプなので最初からこういう機能が欲しいです。
グラフィック

元々PS4で発売されてPS5版が出たので非常に綺麗なグラフィックに慣れてしまっているのですが、Switch2でも全く違和感がないというか綺麗なグラフィックになっています。

最適化を相当頑張ったのだと思います。さすがにフレームレートはPS版ほど高くはないと思いますが、普通にゲームプレイする分には何ら問題はないです。Switch2でここまでグラフィック出せるのか、と思うとワイルズとか移植できるんじゃないかとさえ思います。
ストーリー

ストーリーとしてはPS版と全く同じです。忘れている部分もあるので復習にはちょうど良いと感じます。ブースト機能を使えばサクサク進められるのでストーリーが途切れる心配もないですし、この感じで続編のリバースとかもできると嬉しいですね。
フォトモード

フォトモード大好き人間なので、どんな作品でもフォトモードを最初にチェックしています。PS版と同じだったかどうかは記憶にないのですが、ロゴとかフレームも欲しいですね。

PS版の時のリメイクにあったかどうかはもはや記憶の外なのですが、是非とも製品版では搭載しておいて欲しい機能です。
結。

ブースト機能がとても面白かったです。レベル上げとか考えなくて済みますし、ほとんどの敵はサクッと倒せると思います。ボス戦とかで役に立ちそうですね。

発売は来年早々だったかと思います。2026年の目標は購入ゲームのクリア率向上だと考えているので、可能な限り今プレイ中のゲームをクリアしていない状態で新作を買わないようにしようと思っています。
合わないとか面白くない、がなければの話ですけど。

とりあえず年内、もしくは年末年始休暇の間にライザ3はクリアして年明けか休暇明けからはオクトパストラベラー0を始めたいと思っています。

まあ、たぶんゴグマジオス周回はしないと思います。マルチの機会とかあれば別ですけど。それよりも新作とかを楽しみたいところです。