
配信ガイドライン
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© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX
※ネタバレありますのでご注意ください
序。
DQ2はクリアしました。
事前に配信ガイドラインでも述べられていた「2回目のスタッフロール」も見てきました。真エンディングが見られるもので、DQ3から続くロトの伝説三部作に関しては最高の結末で終わったように思います。
こちらに関しての内容は2025年11月29日まで公開は禁止されているため、内容に触れるのはそれ以降になります。このペースだとDQ2の最後までプレイ日記が続くのは月末までは余裕で続くと思うので特に問題はないかと。
どちらかというと11月6日から始まるゼルダ無双の話が書ききれない方が問題かと。まあ、何とかします。ノーアイディアですけど。
旅。
精霊ルビスを召喚するため紋章5つの作成と妖精の笛、銀の竪琴を集めてくる必要があります。
紋章の作成



前回、2つの紋章を作ったので今回は残りの3つを作成しました。素材の場所はマップに表示されるので特に困らないかと思います。
1つだけ注意としては、前回のメルキドの司祭救出イベントのところで紋章用の素材が取れるので忘れずに取ってくる必要があります。
紋章は持ってるだけで様々な効果があるので優先して作っておくのが良いと思います。
最後の鍵


メルキドで司祭を襲った魔物が最後の鍵を求めてマイラの村に来ていました。主人公が撃退するのですが、それまでの間に捜索隊を辞めたという若い騎士が奥さんと子供を守るために武器を振います。
最後の鍵を手に入れました。
太陽の石


太陽の石も取っておきます。
これは原作の通りラダトームのお城の外周部の右下あたりにあります。鍵が必要です。行けばすぐもらえます。
銀の竪琴


吟遊詩人ガライの愛用していた銀の竪琴を手に入れるためガライの墓へ行ってきます。最後の鍵がないと墓まではたどり着けません。最後の鍵を取ってから行けば良いと思います。
時は来たれり


無事に必要なものが集まりました。
いよいよ精霊ルビスを召喚します。
結。
DQ3、DQ1&2のHD-2Dリメイクは3つで完成されます。312の順でプレイすることで最高のエンディングにたどり着けます。
1988年に発売されたファミコン版のDQ3をクリアした時のエンディングでの衝撃。37年ぶりにあの時のエピソードに答えが出されました。
何が起きるのかは是非ご自身で確かめて欲しいです。