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【Switch2】『Pokémon Legends Z-A』クリアレビュー 〜 Z-A #008

序。

『Pokémon Legends Z-A』(以下、ZA)のクリアレビューです。人生初のポケモン作品です。今回のタイトルは外伝作品とのことですが全くよくわからないです。

ミアレシティという円形の都市でポケモンと人が共生する世界ですが、ここで行われているZAロワイヤルというポケモンバトルのランキング戦をメインに物語が展開していきます。

GOOD

ストーリー

終盤までは基本的にZAロワイヤルというランク戦のランクを上げていくことがメインになります。中盤あたりからは暴走した野生のポケモンがメガシンカをしそうなので倒すという話が続きます。ランクを上げて暴走メガシンカのポケモンを倒しつつ、暴走の原因が少しずつ見えて来ます。

最後はこれまでランクアップ戦で戦って来た人たちがそろって共闘していくシーンがあります。

当初ストーリーはあってないものかと思っていましたが、ラストに来てかなり熱い展開になって驚きました。EDも良い終わり方であったと思います。

多種多様なポケモン

たくさんのポケモンが生息しています。基本はワイルドゾーンで捕まえてくる形ですがどんどん新しいポケモンが増えていくので、スタメンに誰を入れるか、育成をどうするか、など悩みは尽きません。

ポケモン作品は初めてなので従来作品と比較して数や種類についてはコメントできませんが、集めきれない、使いきれないほどの数がいることには違いありません。自分好みの「旅パ」を組むことはできると思います。

1日のサイクル

メインストーリーは別として、基本的に昼間はポケモンを集めたり、鍛えたり、買い物をしたりして準備を整えて、夜になったらバトルゾーンでZAロワイヤルの始まり。という流れはエルデンリングのないトレインみたいな感じがあって面白かったです。

テンポもいいし、昼と夜でやることが決まってるので何んしたらいいかわからなくなることはないし、時には夜にポケモン集めたり、とイレギュラーな予定を考えたりと自由に過ごすことができます。

P5Rのように日付が進行していくとかではないので、メインストーリー進めるまでに何度でも昼と夜を繰り返してもいいし、ベンチで時間を潰して昼や夜のどちらかをスキップするのも可能です。

自由度の高い非常に良いシステムであったと思います。

手軽さ

自分はダークファンタジーとか苦手でプレイしようとする時に大きなストレスを感じるのですが、同じようにモンハンとかもそれなりの時間がかかるタイプのゲームなので、気軽に「一狩り行こうぜ」とはいかないと思って。

それに比べるとポケモンは雰囲気も明るいし、1戦1戦が短いので短時間で少しだけプレイすることも可能です。

時間のある時にちょっとだけZAロワイヤルやっておこうか、とかポケモン育てるか、とかできるのがゲームを始めるまでのハードルを低くしてくれているのだと思います。

BAD

ジャンプ

主人公のアクションについて、ローリング(回避)と高いところから落ちた時のスマホでの衝撃吸収の動きがあるくらいです。途中で空中で少しだけ浮遊時間と距離を延ばせるようになるのですが、目の前の柵ひとつ越えられないので、ジャンプくらいできてもよかったのではないかと思います。

自由行動

序盤だけだったとは思いますが、ストーリーが進んでいく途中で街の中の探索可能な範囲が限定されることが多いです。たいしたことではないし、普段は別に問題とかではないのですが、街を自由に歩き回りたいのはゲーム開始直後だけなんですよね。

中盤から終盤はファストトラベルばかり使って探索と言えばメガカケラを収集する時くらいなので、歩きだけではなく乗り物があってもよかったです。

もしくはポケモンに乗って飛行タイプとかは空が飛べたら楽しいとは思います。獣系は乗って駆け回れるとか。

屋上へ行く道

ジャンプができない割にはハシゴとかホロベーターという壁面に設置された屋上へのワープ装置のようなものが随所にあります。

ただ、メインストーリーの目的地になっている場所に限ってハシゴやホロベーターがなくて行き方がわからないものが多いです。

終了の方法

昨今のゲームによくあるのですが、オートセーブがあってゲームをどうやって終わるのかよくわからないものが多いです。

ZAも結局は手動でセーブ後にSwitch2をスリープしてるだけでやっています。せめてタイトルへ戻るくらいは用意しておいて欲しいですね。

戦った感じ

ポケモンというコンテンツ自体が「ポケモンを使役して戦う」スタイルなので主人公自身が戦うということはありません。

ダメージ受けすぎると倒れてしまうので攻撃の回避が必要です。攻撃はポケモンで敵のポケモンを倒すことになります。

ラスボスも自分たちは本体の枝葉を攻撃してある程度叩くとイベント用のポケモンを一瞬操作して攻撃をして本体にダメージを入れていくのを2〜3回繰り返すと終了です。

あまり自分で戦うという感じがしませんね。

クリア後要素

ポケモンに限った話ではないのですが、個人的にクリアしてエンディングを見た後にストーリー的なものが続くのは好きではありません。

後日談的なカットシーンのようなものが多少あるのはいいと思いますが、クリア後に普通に続きのイベントとかクエストが始まるのは違和感しかないです。

まだクリアじゃないじゃん、と。

全部やり切ってからクリアにしてください。デススト2のように「自由に過ごせ」という感じのクリア後にやり残したことを自由にやってくれ、はアリだと思います。

で、ZAはクリア後にまだ話が続きます。スタッフロールは見たのでクリアした、ということで暇な時はやりますが、10月30日からはドラクエに入ります。

結。

不満点もまあまあありますが、総じて楽しい作品でした。なんのかんのいってもまだレベル上げとかしていますし。少しはクリア後のイベントも進めています。

なんと言っても気楽にゲームが始められるのはとても良いと思います。

今後もポケモンの新作が出ればやってみたいですね。時間があれば過去作とかもやってみたい気もします。ポケモン可愛いですし。




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