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夜に向けた昼、昼に向けた夜 〜 Z-A #002

序。

相変わらずポケモンの名前が覚えられません。歳をとると固有名詞が覚えられないというか、覚えても長期記憶の方に入っていかないというか、過去に覚えた名前でも顔は出てきても名前が出てこないというような典型的な老化現象だと思います。

さすがに毎日仕事で顔を合わせるような人は忘れませんけどね。半年から1年程度がヤバいです。

ポケモンはまだ2日程度ですけど。

トレーナー。

2〜3時間プレイして大体ゲームの流れがわかってきたように思います。

昼間は街で身だしなみを整える買い物をしたり、新たなポケモンを捕まえたり、ポケモンを鍛えたり、回復系のアイテムを準備したり、街を探索したりカフェで過ごしたり、サブクエストをやったりして過ごします。

夜になるとバトルゾーンというポケモンバトルをするエリアが出現するので、そこで他のポケモントレーナーとバトルをしてポイントやメダルを稼いで次のランク戦に参加する準備をしたり、メダルをお金に変えて金策をしていきます。

ポイントが一定数溜まるとランク戦に挑戦できるので、あらかじめマッチングした人と対戦になります。と言ってもオンラインの話ではなくあくまでCPUです。いわゆるボス戦のような感じですね。

勝てばランクが上がります。

今のところZ ▶︎ Y ▶︎ X ▶︎ Wと3回ランク戦をやってます。負けると対戦直前に戻されます。X ▶︎ Wのところで一度負けました。

感覚的にはポケモンの属性とか技とか重要そうに見えますが、たぶんレベルが一番重要で勝てなかった時もレベル上げたらかなり楽に勝てたのでレベル上げをしておけば大体はゴリ押しでいけそうな気もします。

今のところは。

昼は夜のために準備をして、夜に稼いだ金で昼間過ごすことになるので、互いに大切な時間であるといえます。夜もポケモンを捕まえることはできそうですし、夜にしか出ないポケモンとかもいそうな気がしてるので必ずしも夜にバトルをしないといけないわけじゃないと思います。

特に時間制限とかもないので、のんびりとポケモンを育てつつランクを上げていこうかと思います。少なくとも最上位のAまでランクを上げる必要はあるんだと思います。ストーリー的に。

このランクなどを上げて物語が進んでいく形式は過去にもプレイしたもので採用されていた仕組みで、古いものだと「ラストランカー」という作品があり、近年だと「メタファー:リ・ファンタジオ」があります。

また、昼の間に準備をして夜に備えるという仕組みは今年発売した「エルデンリング ナイトレイン」に似ています。来月出る予定の「カービィのエアライダー」も同様に事前の準備フェーズと本戦フェーズが交互に行われるようですね。

意外と多い仕組みなのかもしれません。

ワンパターンといえばワンパターンですが、急いで進める必要もないので、自分の好きなように過ごして進めていけば良いように思えます。

昨今は人より少しでも早く進めることが美徳とでも言いたいのか、発売の翌日あたりにはクリアしてネタバレのサムネなどを動画に使っている愚劣なYouTuberもいるようですが、たぶんゲームが好きではないのだと思います。

どんなペースでやるか、何をして何をしないのかも自由に遊べるのがゲームの良いところなので、その辺は自由気ままにやろうかと思います。可愛いポケモンを育てていきたい。

あと機能はシンプルですが、フォトモードもあるので写真はたくさん撮っていきたいです。ポケモンをうまく取り入れて相棒と一緒の写真が撮りたいです。

結。

求めていた気軽に遊べるゲームかもしれません。しかも長時間かけて結果を出すタイプでもないですしね。1回の戦闘なんて長くても2〜3分ですし。

強くなるのも適当に戦ってポケモンのレベルを上げていけばすぐに強くなりますしね。クリアはもちろんのこと、クリア後も長く遊べれば良いと思います。まだメガシンカというのもあるようですし。

のんびりと気長にやっていこうと思います。




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