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配送日誌:14日目 〜 最後の戦い

※ ネタバレあります

権利表記

公式の配信規約に基づき、以下の権利表記を行います。

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序。

今回がメインストーリー最終回です。

デスストランディング2に関してはまだまだ記事が書ける要素がたくさんあるのでしばらくは続くと思います。クリア後ものんびりやってます。インフラ整備などしていこうかと思います。

2〜3回はこの作品の攻略を途中でやめようかと思ったことがあります。1回目はBTが出てきた時。そして2回目はBTが出てきた時。3回目もBTが出てきた時です。

いや、本当にBT出てくる時の演出が怖すぎるんですよ。急に動きが止まって「ぎょぇぇえええ!」みたいな声が響き渡り、空が暗くなって真っ赤になったりします。難易度がStoryと甘々なので戦えば一撃で倒せるんですけど、もう出会いたくもないんです。

クリア後に設定可能になる跳ね橋Qpidが最初から欲しかったです。有料DLCでいいから出して欲しかったです。

配達。

もう配達というより戦闘だけです。

★依頼045

最後の異世界転生です。

ここまでくると大体真相が見えてきて、謎の男はニールという裏稼業をしていた配達人です。サムと同じ女性医師ルーシーにカウンセリングをしてもらっていて、お互いに深い仲に・・・。

今回は電車の中や駅のようなところを舞台にニールと戦います。今回も3回倒せば終わりです。

★依頼046

いよいよ最後のQpid接続拠点となるF8へ行きます。ここではゴーストメックが大量に妨害に来ており、マゼランにいる仲間たちと協力し合いながらの総力戦となります。

中継地点が2ヶ所あり、順番に接続していかないといけないのですが敵も多いので積極的にマゼランに支援攻撃を要請していきます。

ボス戦あり

中継地点が繋がった後に橋を渡ってF8に向かいますが、最後に大型のゴーストメックが出てきます。出てきた時にF8の入り口が緊急事態ということで閉じてしまうので、ボスを倒さないと先へ進めません。

難易度Storyなら戦闘は楽です。ささっと倒してF8に到着。サブ依頼とかやらないと全域をカイラル通信で繋ぐことはできませんが、ストーリー上必要な箇所はここで最後となります。

納品・評価

戦闘で運んできた機材も少しダメージを受けましたが無事にSランク獲得です。

この辺りからイベントのムービーとか長く続くので時間のある時にプレイした方が良いです。

★依頼047

メキシコへ戻る

ラスボスはヒッグスなり。

ヒッグスはどこかのビーチに潜伏しているようで、そこへマゼランで向かうためには何か思い入れの強いものが必要になる、と。それはサムの自宅にあるということなのでマゼランでいこうとしたらまたまたまたまたまたタール潮流が不安定とかで動けず。

仕方ないので自力で行くのですが、ほぼオーストラリア大陸をぐるっと回る羽目になります。まあ、座礁地帯とか気にならなければ直線コースで割と早く行けるかとは思います。

自分は迂回ルートの達人なので今回の旅を思い起こしながらこれまで歩んできた場所をピックアップオフローダーで走りながらプレートゲートまで戻りました。

もうだいぶ前なので忘れていたところでしたが、プレートゲートから出た直後に座礁地帯があるんです。いろいろルートを検討してみたものの、どうしてもここだけは通らないとゲートへ行けません。

意を決してなるべく端の方を通りましたがBTとは遭遇しないどころか座礁地帯に入る時の不気味演出もありませんでした。

もうひとつの懸念点としてはピックアップオフローダーでそのままゲートを通過できるのかということ。結論だけ言えば普通に通過しました。

メキシコに戻ってもそのまま走り続けられます。ただ、バッテリーは常に意識しておく必要があるのでメキシコ側のゲート近くの旧地球環境研究所あたりには立ち寄って充電はしておくのが良いと思います。

巨大BTとの戦闘

メキシコで最初にサムがQpid接続をしたC1のあたりで超大型のBTとの戦闘があります。モンハンに出てくるシェンガオレンみたいなやつです。

難易度Storyのおかげであっさり倒せました。弱まったところでExキャプチャーグレネードを投げたら捕獲できました。何かの際には呼んで戦わせることができるそうです。

大型BTとは特定の場所へ行けば戦えるそうですが、わざわざ戦う気は無いのでストーリー上だけで十分です。倒さなければならないのはメキシコのラストと今回だけです。あとは任意ですね。

懐かしの我が家

ネタバレになりますが手がかり見つからなくて四苦八苦したので書いておくと、キッチンの引き出しを2回調べるのがストーリー進行で必要です。

マゼランと合流

どうせマゼランもくるならタール潮流が収まってから運んでもらうので良かったんじゃ無いですかね。

無駄足ですか。

納品・評価

無事に完了。特に運ぶものはありません。

★依頼048

ビーチへ飛ぶ

マゼランでビーチに飛びます。

長いムービーとか入りますが、お茶の間が凍りつきそうなシーンもあるのでご注意ください。一人でみましょう、とだけお伝えしておきます。

この辺は跳ね橋部隊の面々が楽しそうなのでイベントムービーを楽しみましょう。迫力のある戦いが見れます。

ヒッグスとの戦い

最後はヒッグスとの1対1での戦いです。3回戦まであって最後は格ゲーみたいな見た目で戦います。この辺まで来るともう何が何だかよくわかりませんけど、このゲームって配送ゲーじゃないの?という気はします。

納品・評価

ヒッグス倒せば終わりです。

●エンディング

ということでエンディングも長いです。終盤は時間に余裕のある時にプレイした方が良いと思います。内容についてはネタバレなのでご注意ください。

結論だけ書くと、ルーはトゥモロウでサムの実の娘。死んだと思われていましたが、序盤でヒッグスに襲われた時にフラジャイルのジャンプでニールのビーチ?異世界?にルーを置いてきた、という感じです。時間の流れが現実とは異なるためサムが異世界転生した時に成長したルーを連れ帰ってきたのですが、フラジャイルも記憶を無くしていたし、サムやトゥモロウ自身も???な状態で最後まで真相はわからなかった、という感じ。

完結。

本当によくできた作品でした。

納品・評価

よくわかりませんがSランク。

跳ね橋Qpid

そして待ち望んでいた跳ね橋Qpidの機能が解放されました。安全に配達ができるようになるとのことです。

●17章 ある日

自由時間です。

時系列的にはラスボス戦直後、という感じのようです。フラジャイルはいません(たぶん)。インスタントカメラで撮影はできますが、終わると悪夢から覚めたような演出になるのでサムの記憶の中での出来事のように扱われています。

ここからが本番という話もありますが、やり残したことなどたくさんあるのでやるのは自由です。

結。

無事に完走できました。

上にも書いたかと思いますが、途中でやめようと思ったことは何度かあったのでクリアまで走り続けられて本当に良かったです。それくらい満足度の高いゲームでした。まあ、あれこれ言いたいこともありますが、その辺は直近でクリアレビューとか書くつもりです。

ワイルズの方もお祭りが始まってやることが出てきているのでデススト2は少しペースダウンするかもしれませんが、国道の復旧やモノレールの復旧などのインフラ事業は積極的にやろうとしています。

すでに1回やっていて記事にできるネタはあるのですが、まだ録画が残してあるだけとなっております。この辺は近いうちに記事化していきます。自分でも記録は残していきたいので。




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