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カメラを引いて 〜 Atelier Yumia #005

序。

昨日(2025年3月25日)仕事は半ドンで早退して川崎まで通院の予定があったので午後から行ってきました。帰りは夕方になるのですが、南武線で帰ってきていたところ途中の稲城長沼駅で運転見合わせとなりました。

タクシー探したりしたのですが、同じ考えの人も多くて乗れず、結局はホームに戻って運転再開を待つことになりました。公共交通機関のトラブルはまあどうすることもできないので待つしかないのですが、南武線に限っていえばワンマン運転に変わってからこの1週間で3回目の人身事故なので少し多過ぎやしないかと思います。関連があるのかは分かりませんが。

予定よりだいぶ遅れはしましたが、無事に帰宅できました。さすがに疲れましたが。

錬金術。

カメラ距離

十字キーの↑でカメラがユミアに近づきます。逆に↓でユミアから離れます。

これが引いた状態。探索などにはこの状態がやりやすいと思います。ただ、このカメラ状態はセーブで保存されない気がしてます。

探索メインで

今は探索をメインにします。各地域で探索率だか開拓率みたいなのがあって、まだ最初の地方が30%程度なのです。ここを100%にしてから先へ進みたいと思っています。

時間はかかりそうですが、一人でのんびりできるので自由に楽しんでいこうと思います。

何がとは言いませんが

新たに仲間となったニーナさん。何がとは言いませんが大迫力のサイズです。お茶が趣味のようですが、効能とかみると怪しいものもあるようで・・・。

結。

ユミアのアトリエも近日中にアップデートが来るとのことです。フォトモードでキャラクターに近寄れないという問題点と戦闘後のカメラワークやダッシュの操作に修正が入るそうです。

だいふユミアのアトリエが楽しくなってきました。かなり時間もかかりそうですが、終わったらゼノブレイドクロスもやりたいんですよね。今年は数をこなすよりもひとつひとつをきちんと攻略していく方に時間を費やしたいので、まずはユミアのアトリエをがっつり進めていきます。




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