
※ 本記事には『モンスターハンターワイルズ』のネタバレを含みます。閲覧にはご注意ください。
序。
ユミアのアトリエは発売日購入は見送る予定です。まあ、ワイルズが楽しいので他に目を向けるのが嫌なことが大きいのですが、ユミアの方も体験版の結果を受けてカメラワークとか最適化とか調整が入るそうです。
ワイルズが程よく落ち着いたところでやってみればいいかな、という感じです。落ち着くのかはわかりませんが。ワイルズのタイトルアップデート第一弾が楽しみすぎます。
狩。
HR999まで止まりません。
進捗状況
PS5 Pro

- HR141
- プレイ時間:86h
前回記事の時はHR133でしたので+8です。マルチで強力なモンスターばかり狩っていたので結構上がりました。まずはHR150を目指すのが良いですね。
Xbox Series X
本日もお休みです。
一夜花の月華粉を求めて


今宵も満月の夜に咲く一夜花の月華粉を2つほど入手して来ました。たまに見つけられた時に手に入れるくらいがありがたみを感じますね。
マルチ

フォロワーさんの募集を見つけたのでお邪魔して来ました。今回のテーマは装飾品集めです。
最初はゴア・マガラの周回でした。ゴアはサンブレイクでも登場していましたが、今作の方が強く感じます。モーションは概ね同じなので見慣れている気はするのですが、とにかく氷霧の断崖は狭いところが多いので余計に強く感じるのかと思います。

周回ということで何度かゴアのクエストに行きました。

どうしても接近戦になるゴア。逆に考えれば適正距離の短くなったライトボウガンが役立ちます。通常弾ならかなりモンスターに近いところでも適正距離になって撃てますし、反動などの取り回しも貫通弾よりは扱いやすくなっています。

すかさず通常弾用のライトボウガンに持ち替えて近接戦闘を開始します。ゴアには属性弾で火属性の方が効率は良いのですが、あいにく炎装備はまだ完成していません。

その後やったウズ・トゥナなどは動きもゆっくりですし、身体も大きいので貫通弾が気持ちよくヒットします。バババババっと撃った感触を感じられればOKです。

レ・ダウも何のかんの言って貫通珠かな、と思っています。こうしてみるとモンスターによって立ち回りが異なるので、適切な攻撃方法を模索してみるのも面白いと思います。
撮。







結。
本日、2025年3月19日(水)からは新しいイベントクエストも始まります。特別な防具の作成ができるイベントクエストもあるので、次回記事はその辺りの話題になるかと思います。
その他、自分がいろいろやってて気づいた小ネタのようなことも少しずつ書いていきたいと思います。真新しい話はないと思いますけど。