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通常弾と貫通弾、どっちが強い?〜 MHWilds #067

※ 本記事には『モンスターハンターワイルズ』のネタバレを含みます。閲覧にはご注意ください。

序。

iOS版のクロノトリガーが480円という価格でApp Storeで販売中です。Steamなどでもセールをしていて同等の価格で販売中とのことなので、iOS版を購入してみました。

実はクロノトリガーは未プレイなんです。存在は昔から知っていたんですが、自分はFFとDQ以外はやらない、みたいな変なプライドというか意固地になっていた部分はあって、そんなのが重なり未プレイのまま今に至ります。

ワイルズもあるのでがっつりプレイという感じにはならないと思いますが、程よくプレイしていこうかと思います。2Dのドット絵のRPGなので昔懐かしい感じですね。

狩。

進捗状況

PS5 Pro

  • HR128
  • プレイ時間:80h

HRはぼちぼち上げています。適当に気の向いたモンスターを狩猟しています。効率は考えていないのでその時その時で狩りたいと直感で感じたモンスターを狩ることにしています。

ただ、配信のバウンティとかはやっておきたいので今日は牙獣種のモンスターも何体か狩りました。報酬が地味にありがたいので配信バウンティが更新された時はちゃんと消化していきたいです。

ただ、どんな時に更新されるのかよくわかっていません。なんとなくイベントクエストの配信のタイミングかな、と。

Xbox Series X

今回はお休みです。

重ね着

今回も重ね着を作りました。左側はアーティアです。この重ね着にするとモンスターから素材を剥ぎ取る時や肉焼きで肉を切る時のナイフがライトセーバーのような感じになります。

右の重ね着はハピメルというやつで、オオツノアゲハという素材を集めないと作れません。各地のアイテム交換の人と交換して集めます。

ちなみにアーティア防具を作るには5部位でグラシスメタルが25個必要になります。このグラシスメタルは氷霧の断崖で鉱石から採掘で入手するのですが、かなり確率が低いです。

氷霧の断崖を1周して何ヶ所か鉱石の採掘をして1〜2個しか手に入らなくて、どう考えてもおかしいのでX(旧Twitter)を検索してみたらゲーム再起動でなおった、とかいう話があったので試しにアプリを再起動してみました。

その結果、確かに出るようにはなりましたが確率は低めです。結局は氷霧の断崖のクエストを10回くらいは周回したかと思います。

満月の夜に

一夜花の月華粉というアイテムがあります。これを持ち物交換で金の錬金チケット・金の遺物チケットに交換できます。マカ錬金で装飾品とかアーティアパーツをザクザク生産できる神アイテムです。

実はこの一夜花の月華粉をクエスト周回でガンガン集める方法があったのですが、アップデートでできないように修正されました。裏技的なものでバグを利用しているわけでもないですし、結構面倒な手順でもあるのでわざわざ修正する必要もないと思いましたが修正されました。

感覚的にユーザーが有利になるような点は速攻で修正されているような印象です。まあ、いいと思いますけど。のんびりやりましょう。まだ拡張コンテンツが出るまでに時間はたっぷりあります。

通常弾 vs 貫通弾

本作のライトボウガンは弾種によって反動やリロードのモーションなどが固定で決められています。通常弾と貫通弾のライトボウガンをメイン武器とサブ武器で持ち歩いていますが、その時の気分で使い分けています。

ただ、世の中の流れとしては貫通弾が強いという意見で固まっており、YouTubeなどは強い装備しか紹介する人がいないので通常弾の話は全然出てきませんが、個人的には取り回しの良い通常弾の方が気に入っています。

TAとかやっているわけではないので、使っていて楽しい武器で狩猟生活を送るのがベストなのですが、自分の中でどっちが強いのか結論は持っていたいと思っているので、この際ですから検証してみました。

検証

装備は以下の通りです。

メイン武器はアーティアの無属性で通常弾用。サブ武器はレ・ダウの武器です射法珠・初弾珠・集中珠をつけています。

トレーニングエリアで普段狩猟している時と同じようにライトボウガンを撃って試しました。ただし、特殊弾は使用していません。通常モードと速射モードをいつも通り使い分けて、ダメージが10,000を超えたところまでのタイムを測定しました。

結果

  • 通常弾(Lv3)
    • 01:40.27
  • 貫通弾(Lv3)
    • 01:09.58

貫通弾の方が30秒ほど早くダメージが10,000を超えました。リロードの際のモーションとか少し遅く感じるレ・ダウの武器で貫通弾を撃つ方がダメージ効率は良い結果となりました。

評価

無論、攻撃対象は動いてませんし、常時弱点を撃ってます。実際の狩猟の時はモンスターによって戦う場所やモンスターの攻撃も変わってくるので、反動やリロードのモーションが動きやすい方が立ち回りもやりやすいので通常弾の方が効率的なことも出てくるかと思います。

一概にどっちが良くてどっちがダメということはありません。また、TAとかをやっているのでなければ30秒くらいならあまり気にならないという人も多いかと思います。

実際、自分自身は狩猟時間とか全く興味はありません。ただ、鎧玉集めのチャタカブラはどっちでやっても狩猟時間に差は出てこないです。実際は特殊弾とか落石とか使うこともありますし、傷口破壊もあります。歴戦の個体なら歴戦傷を破壊すればスリンガーで使える弾も落ちます。それを使って結構なダメージも出ます。

あるものは すべて使え!周囲をつぶさに観察しろ!想像力だ!体のみならず 頭を使え!(MHW 総司令)

ぶっちゃけ30秒の差であれば、上に挙げたような要素で差は埋まりますし、逆転することもあるかと思います。要するに使いたい方を使えという結論で良いかな、と思います。

なんかYouTuberの言うままに装備構成作ることに虚無感というか嫌悪感しか湧かなくなったので、ワイルズでは自分であれこれ試しながら日々装備を試しています。もっと強くできる要素はたくさんあるのかもしれませんが、サンブレイクのころにYouTuberの動画を鵜呑みにして丸ごと真似している時と比べて楽しさが全然異なります。もちろん、ワイルズの方が楽しいです。

結。

ワイルズの第一回目のタイトルアップデートは来月初旬とのことです。タマミツネが登場という話と、集会所らしきものができること、歴戦の個体を超えるモンスターが登場、というあたりまでは現時点で公開されています。

そろそろ発表イベントの告知が来て、来週あたりにイベント開催、その次の週にアップデートという流れではないかなと思っています。

まだまだ楽しめる要素は多くあります。装備更新の話はまた次あたりに書くかもしれませんが、その前に前回記事あたりで書いた「ワイルズの本質」とも言える広大なフィールドを探索して途切れることのない狩猟体験をする、という点についてもう少し語りたいと思います。自分の中でもまだ考えが整理できていないので、まとめてからの記事化となります。




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