
※ 本記事には『モンスターハンターワイルズ』のネタバレを含みます。閲覧にはご注意ください。
進捗状況
まとめ

今作は従来のギルドカードがハンタープロフィールというものに変わっています。面白いのがトップページに自分で好きな情報をウィジェットとして貼り付けることができます。
- ハンターランク(HR)
- プレイ時間
- 狩猟記録(モンスターごとの討伐数)
これで日々の狩猟生活の進捗がわかるというものです。毎回その日のハンタープロフィールを貼っていこうかと思います。
HRはストーリークリア時点でHR8でした。ストーリーの進行に合わせて上がっていくのですが、ストーリークリアして上位に来るとモンスターの討伐などでHRP(ハンターランクポイント)を得て段階的にHRが上がります。
HRが一定のところまで上がると新たなメインミッションが始まります。この辺の流れはサンブレイクの時などと同じ流れです。HR40か50あたりで一区切りのはず。その後、アップデートなどでHR100まで定期的に何かモンスターとか追加されていく流れだと思います。
まあ、サンブレイクと同じではあれば、ですけど。
プレイ時間も27時間になりました。2月28日(土)から3月2日(日)の3日間ですので、1日9時間ほどやっている計算です。まあ、楽しいからいいですよね。
やったこと
ここまでやったことを整理しておこうかと思います。攻略サイトとかみてるわけではないので、うろ覚えなところもあるかもしれません。
ストーリークリアをした

まずはストーリークリアをしました。スタッフロールが流れてそれっぽいエピローグと共に終わったので一応はクリアということになります。
上位に進んだ

ワールド・アイスボーン、ライズ・サンブレイクだと物語の中盤で上位クエストに進みます。しかし、ワイルズではストーリークリアをして下位が終わりです。クリア後が上位、という形です。
最初に書いた通り上位は一定のHRに到達するたびにメインミッションが始まる感じなので、その間は割と自由行動です。サイドミッションをこなすでも良いですし、自由に探索してモンスターを狩猟していくでもよし。
重ね着を作っている

モンハンはストーリークリア後に重ね着が作れるのが恒例です。装備している防具は頭・胴・腕・腰・脚の5部位ですが、いろいろなモンスターの装備を使うため全体で見ると統一感もないですし、あまりカッコよくない装備もあったりして・・・。
その問題を解決するために、見た目だけを変える「重ね着」という仕組みがあります。従来は防具の他に重ね着を作る必要があったのですが、本作では上位の防具を作ると自動的に重ね着も作られます。
メリットは大きいのですが、その反面としてデメリットとしては重ね着だけでいいものも防具作らなければならないという点です。あまり気にはならないですけど。
アーティア武器の開発

エンドコンテンツと言われているアーティア武器の開発に入ってます。これは歴戦の個体と呼ばれる特殊なモンスターを狩猟すると報酬で様々な専用素材をもらえるようになるのですが、その中から3つ選んで武器を作ります。
ライトボウガンは次の3つのアイテムが必要です。
- 筒
- 装置
- 装置
専用素材はいくつかのカテゴリに分類されているようで、近接武器であれば「刃」とかそういう感じです。素材の入手はランダム(なのかはまだわかりません)今のところはランダム的な動きです。
上位のストーリー

下位のメインミッションほど重厚ではありませんが、上位で一定のHRごとに始まるメインストーリーのミッションもなかなか面白いです。
ネタバレあるよ、と書いてるので遠慮なく書きますと、
- イャンクック捕獲
- 狂竜化ネルスキュラ討伐(闘技場)
- ラバラ・バリナ(歴戦の個体)と護竜アンジャナフ亜種を討伐する
- ジン・ダハド討伐(氷霧の断崖)
- レ・ダウ討伐(隔ての砂原)
- ヌ・エグドラ討伐(油湧き谷)
- ウズ・トゥナ討伐(緋の森)
- ゴア・マガラと狂竜化ドドブランコを討伐
という流れです。この他にもサイドミッションで何個かモンスターを狩猟したり、しています。ゲリョスとリオレウスとリオレイアは自由な探索の中で見つけて討伐しました。
あとはHRをもう少し上げて最後にアレを狩猟するみたいです。その辺はまたのお楽しみです。