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OBT2におけるライトボウガンのダメージ量を計算してみる 〜 MHWilds #036

序。

まあ、明後日には再びOBT2がプレイできるのですが、ロス感は大きいです。朝から晩までワイルズのことばかり考えています。

先日出した記事でOBT1からのプレイ累計合計時間が50時間を超えていることは判明済みで、軽く新作1本分のゲームプレイはしているのですが、モンハン基準で言えばチュートリアルをクリアしてもいないレベルかと思うので、OBT2の後半戦では60時間くらいまではプレイしたいなぁと思います。

狩。

今回はOBT2におけるライトボウガンのダメージ量を確認しておきました。OBT2では1本しかライトボウガンはありませんし、スキルや強化パーツも変えられないのでここで確認した数値を元に立ち回りなどでDPSを上げていくしかないわけです。

あ、制限時間20分のアルシュベルド狩猟の話です。ソロにせよマルチにせよクリアは難しいと思うので参考になれば、という次第です。

感覚的にNPCのサポートハンター入れたソロが一番クリアしやすいのではないかと思います。野良マルチはバタバタ○んでいくので5乙の優遇があってもクリアはできない印象です。腕が確かなフォロワーさんたちと狩りに行けるならまだしも、そうでないならNPCサポートハンターに来てもらった方が優秀だと思います。

Lv2 通常弾【速射】

まず攻撃の基本となるLv2通常弾の速射からです。この攻撃が最も多くの回数使うことになるはずです。適正距離を確保して、弱点部位を狙って6.9くらいが最大値に見えました。

もちろん形態変化や傷口への攻撃などで7.0〜10.0くらいの数値が出る時もあります。また、適正距離外となったり、部位によって肉質が異なって1.0〜5.3くらいの間の値になることもあります。

速射で3発撃つので適正距離で撃った時は大体15〜20のダメージと理解しておくと良いかと思います。装填数が4なので連続して撃てば60〜80程度のダメージを与えられる感じです。

Lv2 通常弾【速射モード】

次に速射モードです。

ワイルズのライトボウガンで一番の目玉となる新機能です。大体5連発くらいで、1発あたりは少しダメージ落ちて4.8くらいが最大値でした。ダメージ量は24程度です。装填数が4なら連続して撃つと96くらいのダメージを与えます。数字上は普通の速射より1.2倍ほどのダメージとなっていますね。

集中特効弾【射鵰】

ワイルズより追加された傷口への攻撃です。ライトボウガンの場合は「集中特効弾【射鵰】」というのを撃つ攻撃になります。

溜め撃ちができます。溜めの度合いが3段階くらいあるみたいで、それによって与えるダメージが変わります。当然、最大まで溜めた方がダメージは出るんですが、当てることが結構難しいので溜めるより当てることを優先した方が良いと思います。

外せば0です。100点狙って0点を取るようなイメージです。5〜60点で満足するのもありと言えばありです。

溜め(小)

溜め(中)

溜め(大)

大タル爆弾

1個あたり80です。2個持ってるので使える時に使いましょう。NPCいれば置いてくれます。さらにダメージは上がります。

乗り攻撃

うまく乗れれば△ボタンで傷口を作りつつ、R1で武器攻撃を入れていけます。最後のフィニッシュで大ダメージが入るので狙っていきましょう。

起爆竜弾

画像ないのですが、固定で35入ります。3回くらい爆発するので105のダメージが入ります。爆弾と合わせて使うのがおすすめです。1発しか使えないので確実に当てられる時に使いましょう(リキャストしますけど)。

結。

ライトボウガンでできる攻撃のうちメインで使えるものをあげました。この他にも新機能でチェイスショットというのもあるのですが、あまり有用ではないので省いています。

どれを使うか、というよりは全部使っていくイメージです。それぞれでどの程度ダメージ出るかを理解しておけば、あとどのくらいの攻撃をしていけばいいのか想像がつくかと思います。

高難度アルシュベルド狩猟を成し遂げるための参考にしていただければと思います。




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