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ソウルライクなボス戦を楽しむ

自分はエルデンリングとかダークソウルとかブラッドボーンといったいわゆる「死にゲー」が苦手です。世界観がダークファンタジーということで苦手という部分もあるのですが、難易度の高いボス戦というのがどうにも難しいと感じて何度もやられながら敵の攻略を考えて倒していく、というのがどうしてもできないのです。

まあ、モンハンはやりますけど。

モンハンは死にゲーとも違いますし。

とは言うものの、死にゲーとかでよく見かけるボス戦で敵の体力が赤いゲージで表示されて敵と戦っていくところや、数が決まっている回復薬を飲みながら戦うシーンにはある種の「憧れ」がありました。

だからFF16は楽しかった。

アクションRPGでありながら難易度を下げる要素(オートで攻撃や回避をするアクセサリー)でクリアすることができました。

エンダーマグノリアもボス戦になると画面の下に赤い体力ゲージが表示されて、その上にボスの名前が出てきます。2Dではありますがちょっとソウルライクな感じが出ていて嬉しいです。難易度は下げているので、今のところ初見で勝てなかったボスは1体だけです。今後はわかりませんが。

ダークファンタジーだし、割とすぐに積むかな、とも思ってましたがインディーズで価格も安いからととりあえず始めたエンダーマグノリアですが、結構楽しくやっています。あまりオドロオドロしい部分もなく、主人公のライラックの可愛さに負けて1日少しずつではありますがプレイしています。

適度に難易度を変えられているのが一番の理由かも知れません。探索も楽しいですし、新たなスキルや仲間が増えてくるとできることも増えて楽しくなってきます。何とかクリアまで続けられればと思います。




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