
※ ネタバレあります
序。
2024年10月19日(土)メタファークリアしました。
プレイ時間は57時間。いわゆる裏ボス的な存在や全要素をコンプリートするようなやり込みはしておらず、純粋にストーリークリアまでの時間となります。
クリアした率直な感想としては、
本当に楽しかった
という気持ちでした。ブログとかSNSに発信することなどを全く考えずにゲームに没頭できたのは、直近だとアストロボットやFF7RB、昨年あたりではFF16など自分の中でも名作だと考えている作品と同じでした。
そんなメタファーの魅力をクリア後に再分析してみました。作品そのもののボリュームも多いので書きたいことなどたくさんあったのですが、それは今後のなんらかの記事に任せるとしてレビューという形ではGOODやBADそれぞれ2つずつに絞ってご紹介できればと思います。
なお、参考までに体験版のクリアレビューについても記事を貼っておきます。
GOOD
ゲームの内容やペルソナシリーズとの違いなどについては公式サイトや多くの記事、動画など出回っていますのでそちらをみてもらうとして、ここではストレートに良かった点を語りたいと思います。
(1)ストーリー
本作のストーリーの良さは「わかりやすい悪役」に尽きると思います。もちろん、世界観や登場人物、描かれるエピソードなど多くのものが積み重なってひとつの壮大な物語を構成しているのだと思いますが、その核となっている部分はシンプルに悪役の存在だと感じました。
昨今のRPGだと悪役を追い詰めていくと最後はその悪役も操られていて真の黒幕みたいなのが出てきて、そいつがラスボスという展開が多くありますが、本作はもう最初から最後までルイという男を撃つために行動することでブレません。
ネタバレありで書いてるのでそのまま書きますが、ルイがラスボスです。ここはわかりやすくてよかったです。最後になって今まで物語に何の関わりも無かったよくわからないやつが出てきて倒す、みたいなことはありません。
(2)リアルな日数経過
私が一番新鮮な印象を持ったのは地味にこの部分です。この世界は先に少し触れましたが「鎧戦車(がいせんしゃ)」と呼ばれる大型の乗り物で移動します。
とは言っても現代のような1日あれば地球の裏側へ行けるほどの速さはなく、主要都市の近隣にあるダンジョンなどへいくにも1〜2日かかったり、次の都市へ向かうのに3泊4日だったりと結構時間がかかります。
本作はペルソナと同じくカレンダーで1日ごとに昼と夜に行動するのですが、鎧戦車で移動中は中で仲間と話をしたり、本を読んだり、料理をしたりといろいろしながら過ごして到着までの時間を過ごします。
ちなみに戻る時は転移魔法という主人公のみが使える謎の魔法があるため一瞬で戻れます。DQシリーズのルーラと同じで一度行ったところへは一瞬で移動できるのです。
この辺が妙にリアルで没入感が高まったひとつの要因でもあるのかな、と思っています。
BAD
不満とか期待とかそう言ったものを書いていますが、ストーリーの良さが圧倒的に大きいので全体を100%と考えればBADに書いた部分は1%にも満たない瑣末なことかもしれません。
(1)アーキタイプの不満
半強制
アーキタイプは他のRPGなどで言えばジョブとかクラスとかに相当するものですが、先に書いたダンジョンごとにどんな敵がいるか情報を得て準備していくと結局は誰がやっても同じアーキタイプを使うことになります。
多少はスキルを別のアーキタイプに継承することもできるため個々人でカスタマイズはできますが、数は限られるので大体はみんな同じアーキタイプを使うのではないかな、という気がします。
せっかくいろいろなアーキタイプがあるのだから使ってみたいと思いつつも使うと上手く立ち回れないので諦めている部分がとても多かったです。
使わないものが多い
種類が多く、全部を育成していくのも時間かかりますが、使わないものも結構あります。もう少し数を減らしてどれもみんな使えるようになっていれば良かったのではないかと思います。
戦闘中の変更ができない
事前に情報を得るとは言っても間違えたり、十分に育成できていない時などもあり、上に書いた通りたくさん種類があるので戦闘中にアーキタイプの変更ができると良かったと思います。
イメージとしては、P5Rの主人公のように自分の番が回ってきたら使うペルソナを選んだように、本作もその都度アーキタイプを選んで戦えたら良かったのに、と思います。
(2)MPの回復手段
これもP5Rの時のSPと近い感想にはなるのですが、スキルなどを使用する際のMPを回復する手段がかなり限られています。
ダンジョンを出る
ダンジョンを出れば回復します。ただ、カレンダー上で時間が進みます。期限があるので基本的にMPの回復のためにダンジョンを一旦出るのはよほど日程に余裕がない限りはやりたくありません。
アイテムを使う
MP回復アイテムもあるのですが、入手はダンジョン内で拾うか限られた在庫(各店3個)のアイテムを購入するか、ガチャ要素のある素材を使った料理をすることでしか得られません。料理は鎧戦車の移動中でなければできません。ガチャ要素の素材も鎧戦車移動中などでなければ入手できません。
マジシャンで回復
マジシャンなどの特定のアーキタイプを主人公が使えばアクションで敵を倒した時に全員のMPが回復します。しかし、回復量は1です。序盤ならまだしも、後半は20〜40くらい使うスキルは連発しないとまともに敵と戦えないので、これで回復するのは現実的ではありません。
その他
また、アーキタイプを固定で使わなければならなくなるので他のものが使えなくなる点でもいまいちです。その他、毎ターン回復のアクセサリー的なものも後半手に入りますが、回復量は同様にスズメの涙程度です。
マグラの穴(休憩ポイント)で回復できるとか、ショップで安定的に購入できるとか何か欲しかったです。よほど開発陣はMP回復させないように何か意図してるのかな、と勘ぐりたくなるほどでした。
結。
まあ、細かい点をあれこれ挙げましたが、総合的に見ればほぼ100点満点という感想でした。これほど面白いRPGは二度と出ないのではないか、とP5Rの時に思いましたが、また同じことを思いました。
ダンジョンが面倒な上に長いとか言い出せばまだまだ不満はあるのですが、ストーリーが全てをかき消してくれるほど楽しいので実際にプレイしている時はあまり不満を感じません。
兎にも角にも未プレイでしたら是非ともやって欲しいです。体験版もあるのでまずはそこから、だと思います。たぶん今年のGoTYの最有力候補だと思うので年末に向けて没頭してみるのもいいのではないでしょうか。