以下の内容はhttps://www.blog-tmp.tokyo/entry/2024/10/08/071254より取得しました。


マルチの終焉 〜 MHR:S #274

序。

数日前にこんな記事が少し話題になりましたね。

automaton-media.com

自分もライズ・サンブレイクでマルチデビューするまでは完全なシングルプレイ専門だったのですが、マルチの楽しさを知ってしまいました。

ただ、同時に結構「嫌」なこともあってしばらくSNSから離れたり、ある人との縁が拗れてこれまで頻繁にやっていた別の人との関係も壊れたりと「人間関係」で嫌な思いをすることがまあまあありました。

ハイリスク・ハイリターンなのかな、と思ってます。うまくやれればマルチはめちゃくちゃ楽しいのですが、一旦拗れるとゲームが嫌になるくらいのショックが訪れます。

TGS

先日の東京ゲームショウ(TGS)での試遊はめちゃくちゃ楽しかったです。

www.blog-tmp.tokyo

自分のペースでマップ上にいるモンスターを好きに選んで目的地に設定して自分の好きなように狩る。NPCが必要になれば救難信号ですぐにきてくれる。

狩りが終わればNPCはどこかへ去っていく。また一人で目的を見つけて狩りをする。救難信号でまたNPCが来てくれる。

シングルプレイのデメリットがないんですよね。サンブレイクの盟勇の時から感じていましたが、とにかくNPCの共闘が変な人間関係を生まずにいつでもどこでも文句も言わずに応じてくれる。

先日、ワイルズは16人部屋が復活と話題になっていましたが全く魅力を感じませんでした。

で、最後のマルチ

昨日、久々の方とマルチに行ってきたんですけど、最後にちょっと嫌なことがあって2〜3時間すごく楽しくプレイしていたのに一気に興醒めしてしまいました。

結。

まあ、今週末はメタファー始まりますし、始まればたぶん100時間レベルでどっぷりと浸るつもりですし、終わればリベンジオブザセブンが控えています。その後にはドラクエ3です。

楽しみなRPGが年末にかけて怒涛のように始まるのでどのみちマルチをやっている暇は無さそうです。ネタバレ防止のためにSNSからも距離を置くつもりなので少し落ち着いてシングルプレイを楽しもうかと思います。




以上の内容はhttps://www.blog-tmp.tokyo/entry/2024/10/08/071254より取得しました。
このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます

不具合報告/要望等はこちらへお願いします。
モバイルやる夫Viewer Ver0.14