Hotfix版ドライバのリリース時に予告されていたとおりのスケジュールで登場した,Release 387世代の新しいWHQL(Windows Hardware Quality Labs,ウィクル)通過版ドライバ第2弾は,11月2日発売予定となっている新GPU「GeForce GTX 1070 Ti」をいち早くサポートしつつ,「Call of Duty: WWII」「Wolfenstein II: The New Colossus」「Need for Speed Payback」への最適化も果たした,「Game Ready」ドライバとなる。
入手したい人は,GeForce Experienceか,下に示したリンクを利用してもらえればと思う。
→64bit版Windows 10用GeForce 388.13 Driver(439MB)
→32bit版Windows 10用GeForce 388.13 Driver(341MB)
→64bit版Windows 8.x・7用GeForce 388.13 Driver(397MB)
→32bit版Windows 8.x・7用GeForce 388.13 Driver(322MB)
→ノートPC向けの64bit版Windows 10用GeForce 388.13 Driver(439MB)
→ノートPC向けの32bit版Windows 10用GeForce 388.13 Driver(341MB)
→ノートPC向けの64bit版Windows 8.x・7用GeForce 388.13 Driver(398MB)
→ノートPC向けの32bit版Windows 8.x・7用GeForce 388.13 Driver(322MB)
→4Gamerの最新ドライバリンクページ
GeForce.comと英文リリースノートの内容はいつものように和訳を試みて本稿の最後にまとめてあるので,興味のある人は参考にしてほしい。GeForce Driverは,過去のリリースにおける修正内容をすべて含む仕様なので,先のHotfix版で話題に挙がった,「KeplerベースのシステムでWolfenstein II: The New Colossusを実行したときに生じる安定性の問題」への対策は,「最適化」に含まれるという理解で構わないだろう。
GeForce GTX 1070 Tiカードを買う気満々の人や,3タイトルをプレイする予定のある人は,ひとまず導入が吉だ。バグフィックスのリストには,致命的ではないものの,多くの人に影響しそうな項目もあったりするので,それ以外の人も,導入を検討してみてはどうだろうか。
ただし,ドライバのアップデート作業は自己責任となるので,その点はご注意を。
## 以下,GeForce.comの関連記事および英文リリースノートまとめ ##
●GeForce 388.13 Driverの対応製品
- NVIDIA TITAN Xシリーズ
- デスクトップPC向けGeForce GTX 10シリーズ
- デスクトップPC向けGeForce GTX TITANシリーズ
- デスクトップPC向けGeForce GTX 900シリーズ
- デスクトップPC向けGeForce GTX 700〜400シリーズ
- ノートPC向けGeForce GTX 10シリーズ
- ノートPC向けGeForce 900M〜400Mシリーズ
●GeForce 388.13 Driverが統合するソフトウェアモジュール
(※比較対象はGeForce 387.92 Driver)
- GeForce Experience:3.10.0.95(←3.9.0.97)
- HD Audio Driver:1.3.35.1
- PhysX System Software:9.17.0524
- Vulkan RT:記載なし
- CUDA:9.0
- nView:148.47
●GeForce 388.13 Driverにおける最適化
- 「Call of Duty: WWII」「Wolfenstein II: The New Colossus」「Need for Speed Payback」に向けた最適化
●GeForce 388.13 Driverの新要素
・GPU対応の拡張
- GeForce GTX 1070 Ti新規対応
●GeForce 388.13 Driverで解決した問題
- マルチディスプレイ構成時,セカンダリディスプレイに何も表示されなくなる問題
- Windowsのデバイスマネージャ内,グラフィックスの項目に黄色い「!」マークが出てくる問題
- 「MS Hybrid」(≒Optimus)対応ノートPCで,単体GPUがHDR表示に対応するプライマリディスプレイの描画を担当していると,ストリーミングでプレイしているゲームをウインドウモードからフルスクリーンモードへ切り換えるとき,瞬間的に画面表示がおかしくなる問題