春らしさを感じる1週間だった。週の頭は桜が見ごろだったが、週末には葉桜になっている。こちらも風情ありますな。
エリイちゃんの舞台
土曜日にいった。舞台は2年ぶりくらいかな?舞台名は伏せておく。演者さんの演技は迫力あり印象的だった。他の感想も書いたんだけど、公開できない内容になってしまったので下書きでとどめておく。
CCNAを受ける 第6週
・目標:第7章(~P404)
・結果:第7章の半ば。
書いている時点では日曜の昼間だからもう少しやれるかもだけど……VLAN周りは覚えることが多すぎる。今週中には終わらないだろう。付随する要素が多すぎるだけで、VLAN自体は「switchを仮想で分ける」っていうシンプルな目的なのが救い。
・次週目標:第7章完(~P404)
ダイエットの部
| 日付 | 朝 | 昼 | 晩 | 間食 | その他 | 合計 | 体重 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025/04/06(日) | 1092.0 | 861.8 | 660.0 | 0.0 | 0.0 | 2613.8 | 66.8 |
| 2025/04/07(月) | 595.0 | 565.9 | 400.0 | 312.0 | 0.0 | 1872.9 | 66.2 |
| 2025/04/08(火) | 595.0 | 669.9 | 400.0 | 240.0 | 0.0 | 1904.9 | 67.1 |
| 2025/04/09(水) | 595.0 | 744.9 | 400.0 | 200.0 | 0.0 | 1939.9 | 66.4 |
| 2025/04/10(木) | 595.0 | 636.7 | 400.0 | 224.0 | 0.0 | 1855.7 | 67.3 |
| 2025/04/11(金) | 595.0 | 744.9 | 535.0 | 142.0 | 0.0 | 2016.9 | 66.4 |
| 2025/04/12(土) | 595.0 | 827.9 | 675.0 | 0.0 | 0.0 | 2097.9 | 67.4 |
平均するとちょっと体重増えたかも。体脂肪率は変わらず15%後半~16%前半なので焦ることはない。
日曜日に松屋の二郎インスパイアのやつ食べた。テスト販売した時にめちゃくちゃいろいろ言われていたので改善したんだと思っていたが、めっちゃしょっぱかった。汁と飯が全然マッチしねえ。大盛にしたのは失敗だった。ふつうの牛飯食べておけばよかった……。
読書の部
ウォール街のランダム・ウォーカー→読み終わった。株のインデックスだけでなく、債券や不動産のインデックスにも投資しておいた方がよいという視点は有益だった。"自分が"安眠できるポートフォリオを作り上げるのだ。早速積み立て設定を行った。
日ソ戦争→著者の本はいくつか読んでいて、非常に読みやすい章分けをする先生だと思っていた。本書を読んでいると「戦争が始まってしまえばどこかで必ず悲惨な結末を迎える」というのがひしひしと感じられる。
ゲームの部
Thronefall→縛りプレイのシナリオがいくつかあるから試したが、うまくいったり失敗したり。失敗した奴は攻略動画でも見れば解決法がわかるんだろうが、それやっちゃうと自分でやる意味ないんだよね。
FFシリーズに戻ろうかな。
ソシャゲの部
Blue Archive
便利屋イベント復刻。抽選の報酬が渋いので、ショップで交換できる贈り物を好感している。他に合同火力演習も開催。そんなに難しくない。
ブルアカはだいぶ惰性でプレイしているなあ。
デュエプレ
NDのマスター到達した。時間はそんなにかけていないが、心労がすごい。

ネロ・イメンボアロ+VV-8・5Cコントロールなど、いろんなデッキを試したがしっくりくるデッキはなく。金曜日に大きく負け越した結果、土曜日昼の時点でプラチナ4の★2までランクを下げていた。
じゃあもう悪魔に魂を売るしかないということでハムカツ団を握る。今までダイリュウガンとシン・ガイギンガの枚数が不足していたこともあり手を出していなかった。ドルマゲドンではなくドキンダムを入れたベーシックハムカツで勝負。*1
使用し始めた瞬間から7連勝くらいできて、その後も運良くプラチナ1まで行けたもののそこから沼にドボン。6連敗した。その後も勝率5割程度でなかなか進展せず。最後はなんとか3連勝してマスター到達。沼ったとはいえプラチナ4スタートで2時間30分しかかからなかったのはデッキの強さと運だろう。事故が少ない+ボルドギのヒット率が思っている以上に高い。禁断4枚ある時点でボルドギ2枚めくったら両方コマンド→禁断解放で勝ちの試合が2試合もあった。
プラチナ帯の下の方はネロやイメンボアロのデッキが多く、そこがするする連勝できた要因と考える。ネロは受けデッキに見えてトリガーは少なめなので貫通できること多数。イメンボアロは速度で上回っているうえ、有効トリガーは少ない。一方、プラチナの上位帯には侵略ZERO持ちを大量につっこんだドルマゲドンが一定数いてこいつらに足止めされた。ハムカツ狩りに特化した形に思える。
残るはAD。土曜日夜の時点で現在プラチナ3。ADは強いデッキがほぼすべて弱体化したので何が流行っているのか全く分からん。
ポケスリ
クレセリアイベント。ラピス。料理はカレー・シチュー。フィールド厳選2回目ででんきとくいを引き当てたが、反対に料理はいちばん育っていないカレーとなった。先週よりも稼いだエナジーは少なめ。
先週ブログでクレセリアに文句を言ったら、すぐに良個体が駆けつけてきてくれた。ナマイキ言ってすみませんでした。

もうこれ厳選完了でいいでしょ、と思ったがまだまだおこうもサブレも交換できたので続けていたところ、日曜朝にもう1匹強い子が来てくれた。

どっちの子を育てるか困る。育成が楽なのは①の子だが、せいかく補正を考えれば②の子が優秀だ。食材も第3食材の差で②の子が優勢。ただし、Lv.50まで育てないとスキル確率Mが解放されないので②の子は使いづらい。手持ちのアメではLv.50にならないんだよな。
育成がとっても大変なゲームなので、①に傾きかけるがここは②の子にしようかな。①の子を育てても後悔しそう。
イベントそのものは無事ダークライのゲットができた。比較的ゆるい条件を満たせば全員もらえる上、とくいなものオールにサブスキル未解放とかいう新しい試みだ。フィールドの見た目やBGMが途中で変わるのも驚きがあった。
他にもラピスで未確認だったレア寝顔をたくさん見られている。せっかくクレセリアが来てくれたが、もうラピスに用がないかも?
学園アイドルマスター
イベント配布でリーリヤゲット。才能解放するために、プロデュースはボーナスがつくリーリヤばかり使っていた。新たにことねでN.I.Aを始めた。そのくらい。
アニメの部
小市民シリーズ
分割2クールの11話。OPEDともに良好。駆け足だが重要な部分は削いでいないつくり。
Summer Pockets
1話。う~ん。懐かしい雰囲気はあるんだけど、これといって魅力を感じない話だった。島に来ました。ヒロインたちと会いました。終わり。何かが始まった感触もなかった。
話の流れがゆったりなのは見やすくていいんだけど、蝶としろは登場以外はゆったりなまま1話すぎていった。ギャグもかなり懐かしい。親子丼の下りなど。言われてみれば、昔のアニメはこんな感じの間合いだった気がする。最近のアニメは早口すぎるのか……?
OPや背景の構図がゲーム内CGと同じでそこはうれしい。
*1:ドキンダムもハムカツ団の敵だけどね?