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ダンジョンアーティファクト スミルナで無限ループ

遊んでいたところ、スミルナでループを確立できたので書き残しておく。もちろんピック次第である。Ver2.1.4時点。

もっと取るカードは厳選すべきだったと思うが、序盤中盤を凌ぐカードも必要だから難しいところ。途中までディスカードで行こうとしていた痕跡が残っている。《プロテクション》複数枚は絶対に要らない。《カブレラストーン》を複数枚ピック出来たのも運が良かった。

※ゲーム自体の感想は以下。

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必要物

《ブリンク》

→フィールドのカードを置きなおすのに必要。

パーマネントカードのうち、"このカードがフィールドに置かれた時"の能力を再利用するのに使う。

《フェイルノート》

→フィールドにカードを置かれるとMP回復

フィールド満載の構築ができないと用のないアーティファクト

《マナアブソープション》と《裁定の天秤》

→ここは別の組み合わせもあると思うが、自分の場合はマナアブソープション×1と裁定の天秤×2だった。たぶん《裁定の天秤》は1枚で十分のはず……。

どんなカウンターカードと組み合わせても強い。《強奪》で敵専用のカードを奪うのも楽しい。

カウンターカードの「キッカーN」のコストも下げてくれるらしい。キッカーNも"コスト"なのか?怪しい裁定な気も

フィールドに置かれるだけで効果が発動するお好みのパーマネントカード

→ダメージ軽減が入る《プロテクション》・ドローが増える《エキストラクター》・なんでもカードを複製できる《クローン》・蓄積が増える《光の歪曲》など。

注意点として、フィールドに置かれているだけで効果の発動するカード*1や[プレイ]で効果の発動するカード*2はダメみたい。

ループしなくとも、敵の《ヴォイド》やデバフである妨害が無意味になる点で強すぎ

ドロー枚数+1は見かけ以上に強い。デッキがかんたんに1週するようになる。

本来バトル中に1回しか使えないはずのパーマネントカードも、コストさえ支払えれば使い放題になる。自分は《力の解放》をたくさん増やした。このカードは他にもぶっ壊れの使い方がありそう。

蓄積+2はささやかに見えて、《ブリンク》みたいにフィールドを一度剥がしてから再配置するカードと相性抜群。

手順

①《マナアブソープション》をコストを払って配置。
②フィールドに置かれるだけで効果が発動するお好みのパーマネントカードをコストを払って配置。
③《ブリンク》をプレイする際、キッカー効果を発動する。
→《ブリンク》の軽減後コストは0・キッカーのコストが1・《フェイルノート》の効果で回復するMPが1。キッカー効果で手札に《ブリンク》が戻ってくる。
手札もMPも元に戻っているので、あとは③を飽きるまで続けるだけ。《ブリンク》でフィールドのカードを選ぶのが微妙に手間。

終わり

カードゲームのループはどちらかというと苦手なのだが*3、わりとかんたんに組めてしまった。とにかくカード種類が豊富でやれることがたくさん。何度でも楽しめるオススメゲームだ。

*1:常在効果とでもいうべきか?《マナアブソープション》など

*2:《スピリットボディ》など。"このカードがフィールドに置かれた時"ではなく[プレイ]と書かれているだけのもの。

*3:スタックされた効果の解決順とかややこしいじゃん




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