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ダンジョンアーティファクト 感想②

ベリーハードモード実装で今週の余暇時間が吸い取られた。難易度が上がって非常におすすめ。プレイ時Ver2.1.2。今現在セール中で1000円未満!

 

↓ベリーハード実装前の感想。ゲームの特徴などはこっちに書いているので今回省略。

wuhujiang.hatenablog.com

いちばん納得して勝てたときのスコア。バフを貯めまくるのが楽しすぎる。

 

確実にやりごたえUPしている!

半年前にやった時の感想は難易度が低すぎてやりごたえに欠けるといったものだった。10時間程度プレイして、両主人公でのハードモードクリアができたところで満足してしまった。Extraカードも解放せず。

今回実装のベリーハードモードで敵は格段に強くなっている。第3段階のボスにたどり着くのが20~30%くらいかな?*1圧倒的理不尽な難易度と言うわけではないので、両主人公での最終面ボス討伐は何度かできた。

ハードモードまでは序盤が危険度MAX、カードがそろってきた終盤は負けなしって難易度だったが、今回は終盤もきっちり負ける。エリートマスと各段階のボスが強すぎなほどのアーティファクトを所持しているため。このゲームは元になったSlay the Spireよりも自分のデッキが強くなりがちなので、プレイヤーの強さに敵の強さで対抗してきたといったところ。中途半端なデッキでは粉砕されてしまう。

ボスが持っているアーティファクト一例。カードを使いまくるゲームなのにカード使っていると相手が強化されていき、こちらはダメージを受ける。

一瞬理不尽に思える対策なのだが、ちゃんとバランス調整はされている。主人公の1人であるスルミナは大量ドロー+大量ディスカードで相手にダメージを蓄積していく戦術が得意なのに、上記みたいな的確過ぎる対抗策を打ち出してくるのは最初はどうかと思っていた。しかし、中途半端なドロー&ディスカード戦術だと負けるだけでキッチリ突き詰めたデッキで挑んだときは突破に成功した。感動。いいゲーム体験だ。

 

改善してほしい点:序盤リセマラ/カウンターカード

・ベリーハードは中途半端なデッキでは粉砕されるので、ゲーム開始直後のボーナスでもらえるボーナスはレアカード獲得(最大HP-20)一択だと思っている。そこでMP+2のカードを引けないとだいたい酷い負け方をしてしまった記憶。だからリセマラするわけだけど、一発でリセットする方法がないのでやや面倒。

・カウンターカードが手札にあるとことあるごとに発動確認のウインドウが出る。発動タイミングを自由に選ぶために仕方がないことなのだが、キーボード操作一つでキャンセルできるようになったりしないか。→LeftShiftでキャンセル可能だった。

 

好きなカードなど

ダラダラと強いと思ったカードはお気に入りのカードについて書いていく。カードの種類が多いのはやっぱり魅力。

前方1マスしか攻撃できないので使いにくい……その分既存の強化などを組み合わせるととんでもないダメージをたたき出すことができる。連続攻撃が決まった後の強化+1の余韻がいいんだから。

同名カードを使った回数で強化されるカードは何種類かあるが、このカードは墓地に置かれるだけでOK。序盤はコストとして捨て、態勢が整ったころに超火力が1コストで使える点が好き。

シンプルだがけっこうなぶっ壊れカードではないか。金剛など上げるのが難しいバフまで上げられる。

どうせ使うときには1,2ターンで勝ち切るような態勢を整えている。ほぼノーデメリットでとんでもない効果。

ボス戦だとコスト2で300ダメージ。ちょっと他のカードでは出せない。割合ダメージだから相手のHPが減ると弱くなる……気がするだけで100ダメージでもとんでもない威力であるのに変わりがない。

相手ボスの使ってくる激つよパーマネントカードを低コストで取り除いてくれる上にバリアまでもらえる。

蓄積は貯まりやすいバフ。もちろんこのカードによるダメージにも蓄積の補正が載るのでとんでもない火力が生まれる。2枚ピック出来ると大変なことに。

このほかにも大量ドロー&ディスカードを楽しませてくれるカードはいくつもある。うれしい。全部そろえるのは運が必要。

ぱっと見は強さがわかりにくいが、MPが尽きても+1行動できるのは便利。コストXのカードと組み合わせるのも○。使うタイミングを間違えると死ぬので注意が必要。(2敗)

状況に応じて複数のモードを選べるのは強い。このカードは両方ともコストパフォーマンス良好。

このゲームの移動手段は限られているので取れるとうれしい1枚。加速など強い移動カードを取れると要らなくなるのが難点。

出たら取る。一気に戦略の幅が広がる。リディアでも1ターンに3枚くらいはカード使うし。

強化はバフの中でも強め。それが開始時から3も上がるのはお得すぎる。

ゲーム開始時のレアカードリセマラ当たり枠のひとつ。負傷+1?ダメージ受ける前に倒せばいい。

*1:開始直後のレアカード厳選を除く




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