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cardy.css
Obsidianをカード・スタイルにするcssです。
こんな感じ。 「見出し+内容」がカードになる。
今回css内に変数を使うことでカスタマイズしやすくしました。
css本体
CSS Editorで書き込んでください。
div[data-type="markdown"] { --cardy-card: whitesmoke; --cardy-back: white; --cardy-header: burlywood; --cardy-active: gold; --cardy-fontsize: 22px; --cardy-width: 800px; .view-header { background: var(--cardy-back) ; } .cm-line:first-child { padding-top: 0.3em; padding-bottom: 0.3em; border-top-left-radius: 0.6em; border-top-right-radius: 0.6em; } .cm-line:last-child { padding-bottom: 0.3em; border-bottom-left-radius: 0.6em; border-bottom-right-radius: 0.6em; } .bwc-section-count { color: #ccc; font-size: 60%; background: transparent; } .cm-editor { background: var(--cardy-back); } .HyperMD-header { font-size: 90%; background: var(--cardy-header) !important; font-weight: 800; border-top: 0.2em solid var(--cardy-back); border-bottom: 1px solid var(--cardy-back); border-top-left-radius: 0.6em; border-top-right-radius: 0.6em; padding-top: 0.5em !important; padding-bottom: 0.5em !important; } .cm-line:has(+.HyperMD-header) { border-bottom-left-radius: 0.6em; border-bottom-right-radius: 0.6em; } .HyperMD-header-1 { color: #6C201C; } .HyperMD-header-2 { color: #6C201C; } .HyperMD-header-3 { color: #BC5215; } .HyperMD-header-4 { color: #DA702C; } .cm-line:not(.HyperMD-codeblock) { font-size: var(--cardy-fontsize); width: var(--cardy-width) !important; background: var(--cardy-card) ; } .cm-line:before { content: " "; } .cm-line.cm-active:has(br):not(:has(.bwc-section-count)) { padding-left: 1ic !important; } .cm-editor .cm-line.cm-active { background: var(--cardy-active); } } .workspace-drawer-active-tab-header { background: burlywood; text-align: center; border-radius: 1rem; box-shadow: 1px 1px 2px #eee; }
初めの方にある--cardy-card等で配色を指定します。
考えなくていいObsidian
自転車は考えなくていい。
それは「すぐ乗れるようになる」を意味しません。 たぶん誰しも子どもの頃、 乗れるまで何回もコケ散らかしたと思います。 馴染むのに少し「時間」がかかった。
じゃあ、乗れるようになったら 「自転車を使いこなしている」と言えるでしょうか。 そうかもしれないし、そうでないかもしれない。 乗れるようになると自転車の存在は「空気」になります。 意識しなくなる。
でもそれは「自転車をコントロールする」ではなく、 むしろ「自転車に身を任せる」ではないか。 こちらの身体が自転車に合わせ変容する。 メタモルフォーゼが起こる。 それが「自転車を乗りこなす」なのではないでしょうか。
タイヤが小石に乗り上げると、 まるで足の裏で踏んづけた時のように感覚します。 身体が「自転車+私」に拡張している。 場合によっては「自転車+私+道路」くらいに広がる。 ただ風景が流れていく。 人馬一体になったとき 「私」は消え「風」となる。
たぶんこれが「考えなくていい」です。 「自転車」も「私」もそこにはない。 エディタも同様です。 自分が変容してエディタと溶け合う。 その場で「書くこと」だけが展開していく。 そうした融合体としてのエディタ。
ところが 「私」の変容しやすいツールとしにくいツールがある。 そこだろうなあ。 変容可能性を引き起こさない。 いつまでも使い方を調べてしまう。 なかなか手に馴染んでこないのです。
それはどこに違いがあるのだろう。
まとめ
年取ると物覚えが悪くなる。 「ボケても使えるエディタ」を考えておかないと。
自転車は乗れそうなんだけどね。 自動車はあぶない。 アクセルとブレーキが同じ操作。 あれは「考えないといけないUI」だ。 バイクのように作法を振り分けてほしい。
追記
Q: なぜ二項対立なのか。
A: 手が2本しかないから。 「こっちがあいつで、こっちが私。」