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第10回くどオフ使用構築 バシャギャラ電磁波置き土産

12/1にあった第10回くどオフに行ってきました、結果だけ先に書くと予選5勝2敗で2位抜け、本選最速負けでベスト8で終わりますた

 

構築(SDテキスト)

Latios (M) @ Cheri Berry
IVs: 2 Atk
EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe
Ability: Levitate
Level: 50
Shiny: Yes
Modest Nature
- Dragon Claw
- Surf
- Thunder Wave
- Memento

 

Jolteon (M) @ Lum Berry
IVs: 2 Atk / 30 SpA
EVs: 6 HP / 4 Def / 248 SpA / 252 Spe
Ability: Volt Absorb
Level: 50
Shiny: Yes
Timid Nature
- Thunderbolt
- Hidden Power [Grass]
- Thunder Wave
- Roar

 

Blaziken (M) @ Salac Berry
EVs: 252 Atk / 6 SpD / 252 Spe
Ability: Blaze
Level: 50
Shiny: Yes
Hasty Nature
- Overheat
- Reversal
- Focus Punch
- Substitute

 

Gyarados (F) @ Liechi Berry
IVs: 21 SpA
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Ability: Intimidate
Level: 50
Shiny: Yes
Jolly Nature
- Flail
- Earthquake
- Substitute
- Dragon Dance

 

Metagross @ Choice Band
EVs: 20 HP / 196 Atk / 4 Def / 100 SpD / 190 Spe
Ability: Clear Body
Level: 50
Shiny: Yes
Adamant Nature
- Meteor Mash
- Earthquake
- Shadow Ball
- Explosion

 

Wobbuffet (F) @ Leftovers
IVs: 0 Atk
EVs: 202 HP / 252 Def / 44 SpD / 12 Spe
Ability: Shadow Tag
Level: 50
Shiny: Yes
Bold Nature
- Counter
- Mirror Coat
- Encore
- Destiny Bond

 

個別

当初はこの枠はずっとスターミーで使っていましたが、オフから3,4日ほど前に工藤コーチからの熱血指導によりラティオスに変更しました。

スターミーと違いシンプルに単体で殴り合えることと、電磁波置き土産で起点づくりもできることが良かったです。

特に置き土産という技を使ってみたらどうかというコーチの提案は目から鱗でした。それまではスターミーで電磁波撒いた後壁を貼ったりしていましたが、交換するタイミングが難しく、また交換のタイミングで飛んでくるカビゴンの伸し掛かり麻痺に怯えていました。置き土産はその問題を解決し、更にメタグロスの爆発と合わせて敢えて手持ちを皆殺しにすることで吠える対策にもなります。

性格努力値、電磁波置き土産以外の技構成は特に深く考えていません。

波乗りの枠はハガネールが面倒くさいのでオフ前日に急遽採用しましたが、ここは別の技でもいいと思います。一応最初はサイコキネシスにしていましたが、別にこのパーティーヘラクロスがそんなに面倒ではないため消しました。その代わりゲンガーがめんどいですが・・・。

めざ炎でもいいとは思いますが、ラティが面倒なパーティーだったので最近流行りの控えめめざ炎ラティに同速勝ちしたかったので採用しませんでした。

なら性格は臆病でいいかもですね^^;

 

よくある型です。

めざ草の理由は対ラグラージサイドン用。

ラグラージ対策はこの前まではギャラドスに一任していましたが、鈍いラグラージにボコボコにされてしまったのでめざ氷から草に変えました。

ラグラージに対してはHP満タンの状態から一撃で倒すことができないため、交代読み或いは少し削れた状態のときに打ちましょう。実際、今回のオフでは何度か交代読みで打ちました。

カムラのみを発動した状態のラグラージはサンダースを抜くことができないため、交代読みで当てれれば相当有利になります。ライコウを採用しなかった理由の一つですね。

 

みがきし要因その1

ラティやサンダー、ボーマンダ等がいない構築にはギャラドスよりこっちを優先して投げます。

性格に関しては、構築単位でゲンガーが面倒なのでサイキネを1発耐えて返しの猛火オバヒで倒せるせっかちを採用しました。

元々参考にしていた構築ではやんちゃになっていたのですが、Sに補正をかけることにより準速ヘラクロスの上から身代わりを貼れるのが結構大きいためせっかちか無邪気がいいなと思いました。

 

みがきし(じた)要因その2

ゲンガーに何もできませんし、じたばたも不一致で舞わないと思ったより火力が出ないので、バシャーモを選出できないときに渋々選出します。

これも元の構築では意地っ張りになっていましたが、今回の構築を組もうと思った当時意地っ張りコイキングを持っていなかったので仕方なく陽気を使いました。しかし、陽気にすることでSに割いてないヘラクロスボーマンダ、サンダーの上から身代わりを貼れることがあったためむしろ陽気の方がいいのではないかと思い、そのまま陽気で使い続けました。

 

今回はイケメン枠で採用したわけではなく、明確にラティやプテラがしんどいため採用しました。

そのためラティを一撃で倒すために鉢巻を持たせ、ゲンガーにも打てる命中安定のシャドボを入れました。

Sに振りたかったので耐久はペラいです。というかどうせラティのめざ炎2耐えできないので思い切ってASで良かったかもですね。

 

シンプルにソーナンス入りがしんどいのと、ラティやメタグロス対策にもなるため採用しました。めちゃくちゃソーナンス入りと当たったので採用してなかったら地獄を見ていたと思います。持ち物は枠が余っていたので食べ残し。

 

キャラ相性

・5分~微不利

速くてめんどい、吠える電磁波持ってる、サンダースを出動せざるを得ない

ギャラドスで一度舞えればどうにかなる

 

ギャラドスからの打点が一切ない、最近はヘラ対策のサイキネ採用率が高いのでバシャーモもちょっと削れてたら勝てない

でも意外とサンダースとかラティオスがにらみを利かせているのか、あまり出てこないor出てこられても意外とどうにかなる?

 

起点回避の爆破が面倒。

勝つときもあれば負けるときもある

 

・不利

ナンス入れたけどこいつも一緒にナンス採用してるケースありがち。メタグロスのHP温存してないと詰む。ギャラドスで舞えば勝てるが意外と舞えたことが無い。ほぼお祈り

 

バシャーモの最大威力起死回生を素で耐えてくるバケモン。それだけではなく吠えるやリフまで持ってる、S種族値85のせいで育て方次第ではバシャギャラの上取ってくる等、不確定要素が多い。

結局編み出した回答はメタグロスを有利キャラに後投げし、受けに来たスイクンを読み爆破で無理やり突破すること。こうすることで案外展開が良くなったりするので勝てないこともない。

 

ソーナンスがいなかったらソーナンスを投げたい。

もしいたらS振ってないことにかけてギャラで舞うとか?

鉢巻はわかりません

 

祈るしかない

 

・ガン不利

鉢巻はワンあるが身代わりはチイラでもいばみがでも無理

一応ギャラドスのA2段階上昇最大威力じたばたで無振りプテラを一撃で倒せる。

身代わりは本当に無理、プテラ側勝てなかったら一旦別ゲーやった方がいい

 

構築を組んだ経緯

昨年はエギナさんがオフライン・オンラインの競技シーン両方でバシャーモを使い結果を残しまくっていました。自分も当然、バシャーモに敗北した一人でした。

3世代では珍しい炎アタッカー*1で、一部条件付きとはいえ威力140以上のタイプ一致技を振り回せることと、当時採用率が高かったカビゴンヘラクロスに有利が取れることに魅力を感じ、このキャラを使ってみることにしました。

 

そうして使ってみたのが同人誌にも載ってるプラスルさんのパーティーでした。

www.game-life-plus.com

 

個別解説のところで述べた通り持ってない個体があったりしたのでそのまんま使ったわけではないですが、大体同じような構成で使ってみました。

かなり使い勝手が良く、しかもスターミーとかいうポケモンがマイオナ魂をくすぐってきたので、このパーティーをベースにしばらく使い込んでみることにしました。

 

しばらくは高い勝率を叩き出していたのですが、途中(9月頃)でヘラクロスソーナンスが面倒なことに気が付きます。元構築では恐らくサンダーの金属音でどうにかしていたのかと思われますが、全然選出していなかった上にノーマル耐性が終わっていたのでサンダーを解雇しゲンガーを入れていました。

ソーナンス単体ならゲンガーの鬼火でどうにかなるのですが、ヘラクロスが一緒にいるとそうはいきません。ゲンガーにめざ炎を採用したり、カビゴンの自爆でどうにかするしかねえと当時は迷走していました。

 

10月に入るとオンラインオフライン両方でラティオスが爆増し、一気に勝てなくなりました。

こりゃいかんと思い急遽ゲンガーを抜いて対策枠としてメタグロスを採用。しかし、結局ソーナンスやその他のメンツが面倒という課題を残したままトクサネオフを迎えました。

勝率は3勝2敗と悪くないかもだけどあと一歩何か足りない感じがしたので、さらにそこから改良を加えることにしました。

結局、ソーナンスやその他のきついやつに強いのは誰かと考えた結果、自分もソーナンスを採用することにしました。この一年間ソーナンス無しでソーナンスを対策することを考えてましたが無理でしたね。

そしてくどオフの5日前に工藤コーチとスパーリングし、指導を受けた結果スターミーを解雇し、ラティオスを入れて完成しました。

 

対戦の振り返り

※試合のログ取ってなくて詳しく覚えてないので自分と対戦した人しかわからない書き方になっちゃいます

一旦負け試合だけ振り返ると

VSビーン

交代読みでラグラージにめざ草を当てたのはいいものの、その後の展開が甘えてしまったかなーとも思う

それでも勝てたかは怪しい

 

VSyasu

メタグロスミラーで交代読みも兼ねてメタグロスを削るために鉢巻コメットを打つが外す&向こうの非鉢巻地震が急所に当たり終わる

安定択の地震を打つべきだったかもしれないが裏が浮いてるやつ(サンダーラティオス)だったので引かれてたらきつい^^;

 

VSふぉんでゅ

ニョロボンVS身代わり残ったバシャーモ対面で外そうが当たろうがオバヒ安定だったのに甘えて気合いパンチを選択し、ハピナスに隙を与えてしまう^^;

一応なんとか最後50%まで持ってくが無事引けず負け^^;

ベスト4に入れる選択肢があっただけにとても悔やんでいます

 

ただ、勝ち試合にも怪しい試合があり、特にVSてるる戦が一番危うかったです。

相手の裏にはゲンガーが残っており、こちらは裏に身代わり残り一回分まで削れたバシャーモと火傷したコメットで拘った鉢巻メタグロスで、相手はカビゴンでした。

カビゴン側が敢えてノーマル技を打ちメタグロスを殺さないでゲンガーを繰りだしていた場合、負けていました。

幸いにも地震メタグロスが落とされ、バシャーモで身代わりを貼ってカムラを発動して起死回生、繰り出されたゲンガーに上からオバヒで何とか勝てました。

ここで気付かれていたら予選抜けは無かったかもしれません。

 

オフの感想

前日は変な寝落ちをしてしまいまともに睡眠時間が取れず、寝坊が怖かったので早めに会場入りしました。

移動中の電車内では頭を対戦の思考にするためポケポケでランダムマッチをやっていました。

ただし水デッキを使っていたので切断されまくりでしたが:D lol笑わら藁

 

会場に着いたらamumaとHopeと一緒に最近始めたストリートファイター3rd strikeをプレイ。春麗にイラつきすぎて机に暴れ土佐波砕きかましそうになりましたがぐっとこらえました。

あとはエナドリを購入し試合前や試合中にドーピングして気合いを入れて臨みました。

 

本戦の試合中、すぐ横でstoicさんが自分の試合を見ていたのですが、今回使ったメタグロスがstoicさんのブログから持ってきたものだったり、ちょうど相手がカムラ発動したニョロボンでこちらがサンダースだったので、昔教えてもらった状況が本人の目の前で起こり、なんか"""ク"""るものがありましたね。

 

 

後半は本戦負けた後寝てたので記憶がない爆笑

 

終わりに

オンラインで対戦したり動画を見てくれてる人ならわかると思いますがこの構築のベースを半年以上擦り続けていました。

最終的に良い感じのラインまで着地できたと思います。

本戦のガバの反省込みでまだまだ使い続けたいところですが、来年はまた別のコンセプトのパーティーも使ってみたいですね。

しばらくはシングルのオフ大会は無いと思うのでまたJAAで伝説出してゲハゲハ笑うやつになろうかな。

 

さいなら

 

 

 

 

 

 

 

 

 

*1:






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