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完全主観3世代乱数衝撃度ランキング

この記事はPokémon Past Generation Advent Calendar 2023の324日目の記事です。
Pokémon Past Generation Advent Calendar 2023 - PokemonPRNGDiscord

ポケットモンスターエメラルド発売から20年経ちますが、その間に数々の乱数調整の発見・発展がありました。

今回はその歴史の中で自分が革命的だと感じた出来事をランキング形式で紹介したいと思います。

完全主観なので、自分が3世代乱数に触れた2015年以前の出来事はあんま記憶にないのでほぼないです。


5位:進化時瞬きを利用したXDファイヤー乱数

2023年5.6月頃
これは少しだけ自分が関わってるのもあるし、長年不可能だと思われてたのがようやくできるようになったため感動した、というのもあってかなり思い入れがあります。
だけど、既に古来の方法で理想個体を出してる人物が数人いた上に、不利相性のライコウスイクンがもう環境に解き放たれていて思ったより活躍できないのがちょっと悲しい笑

乱数調整時にヨマワルサマヨールを使うのですが、爆破効かなかったり手助けできたり、瞬きが見やすかったりとヤラセのような好条件が揃っててちょっと面白い。

ちなみに進化時瞬きをやろうと思ったきっかけは、当時7世代でサイファーさんが進化時の瞬きを利用した乱数調整をやろうとしてたので、それを見てXDで利用できないか?と考えたのがきっかけでした。


4位:絵画seed

2021年11月頃
こんなん誰が気付くん?と言った感じで見つかった絵画seedですが、これは本当に大きな発見でした。
他に挙げるものと違い「今まで使えなかった個体が使える!」等の要素はありませんが、これが見つかったのはめちゃくちゃでかかったと思います。

というのも、今まではTIDseed(死語)という、ガチ運ゲー厳選を強いられていたので理想個体の伝説が欲しい時は多少妥協したり、ストレスを溜めつつ何時間もリセットを繰り返すことが主流でした。

そんなストレス要素が無くなったので、個体調達の難易度が大幅に下がったこの発見はとてもありがたかったです。

あとエメラルド一本で出来るってのが本当に偉く、TIDseedは二本以上必須な上に、seedを保存するために複数本エメラルドが欲しかったりするので、中古価格が高騰しまくってる現代だととても助かります;;


3位:FRLG初期seedリスト公開

2019年?2020年あたり?
最初は簡単に臆病めざ氷サンダーが出るseedを紹介!だとか簡単に陽気5vミュウツーが取れるseedを紹介!という流れだったのですが、いつしか膨大な量の初期seed
リストが公開され、FRLG乱数の難易度がとてつもないくらい下がりました。

これまでのfrlg乱数は初期seed集め笑とかいう苦行を強いられる上に取れる個体は妥協個体とかがザラだったので1ミリもやる気しませんでした。

ですがこのリスト公開後はセレクトズレ(セレクト以外にもあるが省略)が見つかったり、前まで見つかっていた教えテレビ消費等を合わせてFRLG産の理想個体の入手が現実的になりました。

相変わらずフレーム合わせが2、3回必要なのがめんどいですがそれでも昔よりは何倍もマシになってるのでこれのおかげで自分もFRLG乱数に触れてみるきっかけになりました。

これの影響で様々な型のサンダーが開拓されたり、JAA用のミュウツーが手に入ったりしたので結構大きな出来事だったんじゃないかな?と思っています

2位:コロシアムスイクン&ライコウ乱数

厳密にはスイクンの乱数調整の開拓1ヶ月後くらいにライコウの乱数調整が開拓されるのですが、まぁ時期が近いし一緒にします。

2020年2月、かけらさんの臆病6v色スイクンの記事が公開された時は衝撃だった。
あ、もしかしてエミュで成功した?
→「エミュレータではなく、実機での乱数調整です

でも、難易度シビアそう〜
→「難易度もそこまで難しいものではなく、1フレーム単位の調整は必要ないため、誰にでもできると思います

コロシアムスイクンといえば乱数調整不可能!ほぼ厳選!みたいな当時でしたから、この文章を見てもうワクワクが止まりませんでした。
そっから約一週間後にツールとやり方が公開され、今までのとはやり方が違う&勘違いして苦労しつつも、理想個体のスイクンが手に入った時はおそらく3世代やってて一番喜んだ瞬間かなと思います。ダツラしばいた時を上回るレベル。

その後、ライコウは同じようなやり方だと出来ないと言われ、ちょっと落胆しつつまぁスイクンだけでもありがたいかと思っていたら、夜綱さんの開拓によりなんとライコウもできるようになりました。
スイクンだけでも興奮したのにライコウもできるようになったとのことでイキ狂いそうになりました。
こっちも挑戦時かなり苦戦しましたが(でもお陰でスイクンの時のやり方の勘違いに気付けた笑)無事理想個体を手に入れることができました。

当時はカビグロスサンダー環境すぎて上位禁止ルールが行われるくらい環境が凝り固まっていたのもあって、タイミング的にもDLCって感じがして良かったです。


1位:BV保存

これ多分見つかったのは2013〜2015らへんのどっかだと思うんですけど、なんだかんだいって一番環境に影響あるのはコレなんじゃないか?と思っています。
TIDseedも絵画seedも両刀孵化も、これが無かったら始まらないわけですから。

これが無かった場合理想個体のレジやラティも使うの大変だったし(これが見つかる前まではRSで電池有り乱数を数日かけてやってたイメージ)、両刀用の6v孵化なんてくそ真面目に7万フレーム待機しないといけないし、特殊型は5vA4、物理型は5vC21が主流になっていたことでしょう。

衝撃度だけで言えばスイクンとかの方が上ですが、環境の影響度とかを考えるとこちらの方が大きいかな、とも思います。



その他ランク外
・TIDseed
廃れてしまった文化だがやっぱこれがあったのは大きい。
bv保存だけだと6v臆病ラティオス入手に約1ヶ月かかる(戦闘放置を除く)ので、これはこれで影響でかかった。

・XDサンダー乱数
自分が3世代やる頃には当たり前のように使われていたが、客観的に見るとめちゃくちゃデカいと思う。

・XDID調整
XDのダークポケモンは色違い出ないのにID調整?笑と思いきや、色回避を利用することによって入手できる個体の幅が広がるプチアップデートが2019年の春くらいに来た。
あと一応バトル山御三家の色理想も狙えますよ。やってるの1人しか見たことないけど…

・EmID調整
最初ツールが公開された時はみんな手動だったのでくそ運だけチンカスゲーミングだったが、自動化が流行り出して化けた。

・バトルタワー
まずい




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