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サガフロンティア2リマスター感想『鮮烈な戦い!サウスマウンドトップを制す…挑戦!ギュスターブの鋼鉄の功績!』

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サガフロンティア2リマスターで『サウスマウンドトップの戦い』をクリアしたぞ!コンバットバトルで高難易度。攻略法は複数あるのだろうか?面白いけど、他の難易度が低かっただけに、もっと遊びたい。ギュスターブの鋼鉄の功績が襲い掛かって来る。

8/12に書く「サガフロンティア2リマスターで『サウスマウンドトップの戦い』をクリアしたぞ!」のゲーム廃人日記。難しいと事前に聞いていたけど、本当に難しかった。ただ、勝利条件から逆算される攻略法はあるから、後は、バトルのランダム要素に左右される。

リマスターにしても、難易度を下げなかったという開発陣の心意気。

コンバットバトルで高難易度。

難しい理由は…。

  1. 敵ユニット数が、これまでのコンバットに比べると数が多くて、それぞれの性能が高い。
  2. 3隊ある鋼鉄兵部隊は、事実上撃破不可能。
  3. よって敵将軍撃破は不可能。

こんな感じ。これにより「8ターン終了まで大将と拠点を守る」が勝利条件となる。多分、どんなに頑張っても、敵将軍は倒せないだろう。多分。

攻略法は複数あるのだろうか?

改めて、開発者インタビューを読んでみると、鋼鉄兵を倒す方法もあるみたいです。

私も、クリアした時に、偶然鋼鉄兵を倒した時があったんですが、相手が退却失敗すると、倒せるみたいです。

ちなみに、終盤で鋼鉄兵の一部隊を押し戻さないと敗北する状態になって、総力戦を仕掛けたら、狙ってないけど、退却失敗の条件が揃ったようです。

面白いけど、他の難易度が低かっただけに、もっと遊びたい。

基本的にコンバットは、プレイヤーがユニットを鍛える要素がないから、ゲーム側が用意した条件で攻略するしかないのだけど、最後だけ超高難易度だから、もっと遊びたいな…と思った。

一応、ラストバトルでもあるのだけど、RPGだけどラスボスの撃破が、プレイヤーの知恵にかかっているってのは、珍しいと思う。

ギュスターブの鋼鉄の功績が襲い掛かって来る。

敵のほぼ無敵の鋼鉄兵部隊は、ギュスターブが広めた金属製武具いよるもので、主人公側は、ギュスターブの意志を継いで戦っているのに、敵の強さもギュスターブによるものってのは、因果がスゴい。

思想的にも術やアニマが重要視されている世界なのに、物理最強!ってのは、面白いと思う。




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