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ゲーム王様の睡眠不足と課金要素「ロマサガRSに対する惰性とロイヤル・キングダム」。

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王様ゲームのロイヤル・キングダムで寝不足。難易度も上がって来て課金要素が分かる。常にだれかと競わされている感じ。パズルゲームとしてはよく出来ている。ロマサガRSが惰性になっている昨今。

7/18に書く「王様ゲームのロイヤル・キングダムで寝不足」のゲーム日記。ロイヤル・マッチだと思ってインストールしたら、違うゲームだったのだけど、なんだかんだでやっている。RPG、ロマサガRSなどとは違って、ガチャじゃなくて、アイテムやスタミナに課金するってのが分かる。

とにかくごり押しでもクリアしたいなら、じゃぶじゃぶ課金せよ、と。

難易度も上がって来て課金要素が分かる。

レベルが上がって来て、クリアできない時も増えてきて、進行が悪くなってきた。便利アイテムを買いまくったら、さくさくと進行するんだろうけど、課金するつもりはなく。

常にだれかと競わされている感じ。

なんかよく分からんけど、常に何かのレースがやってて、他のプレイヤーのアイコンが出ている。いつでも対戦相手がいるから、すごいプレイヤー数なんじゃないかと思うけど、サクラ・ヤラセの可能性もあり。

パズルゲームとしてはよく出来ている。

難易度が上がって来ると課金ゲー、運ゲーになってくるけど、リトライ回数が増えると、難易度が変更したり、様々仕組みがあるんじゃないかと思う。

難しいのにムキになったら、じゃぶじゃぶ課金しちゃう感じも、よく出来ている。

ロマサガRSが惰性になっている昨今。

スマホゲームと言えば、ロマサガRSだけど、ガチャをひく・ひかない、ミッションの消化、毎日のログインと、かなり惰性になっている。

RPGとパズルは違うのだけど、高難易度をひーひー言いながらプレイするのと、軽い感じのパズルだったら、パズルの方が気楽に脳死に遊べていいなーとか、思ってしまった。パズドラとかも、そんな感じ?




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