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「CPUを使い切れ! Entity Component System(通称ECS) が切り開く新しいプログラミング」

ECSを使い切る上で素晴らしい資料が公開されました。

特にジョブシステム上で色々とやりたい場合には凄い参考になると思います。

 

【CEDEC2018】CPUを使い切れ! Entity Component System(通称ECS) が切り開く新しいプログラミング from UnityTechnologiesJapan

www.slideshare.net
どちらかと言えば「ECS入門」用というよりは「ECSやメモリ制御、ジョブシステムを理解してる」もしくは「下地が出来てる」人向けの資料のように感じます。

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ちなコリジョンはもうちょっとで搭載されるとの噂です。コリジョンとアニメーション、あとシリアライズ(正確にはシリアライズじゃない)が来れば、現状のゲーム作成環境から移行出来る準備は整ったかな感あります。

 

関連

機能概要

【GTMF2018TOKYO】ハードウェアの性能を活かす為の、Unityの新しい3つの機能 from UnityTechnologiesJapan

www.slideshare.net

使い方

tsubakit1.hateblo.jp




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