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AssetBundle と TextureCompression のおはなし

基本的な、でも大事な話。

AssetBundle と TextureCompression のおはなし from Tetsuya Mori

そういえばNGUIのAtlasって参照があるから、Assetbundleから差し替えようと思えば差替えられるのか。(テクスチャを直接差替えてた)

関係資料

[Unity]iOS/Androidでテクスチャを利用する(多分)最も良い方法

[Unity]アルファ入りの PVRTC を奇麗にするコツ

[Unity][iOS]圧縮画像でメモリを節約&ローディング高速化しつつも画像を綺麗に表示する

モバイル主流の画像圧縮方式について解説している資料

[Unity]AssetBundleとシェーダー、ロードが遅い場合の対策

[Unity]プラットフォーム切替時にbundleIdentifierを変更する

[Unity]AssetBundleをローカルに保存してロードする

[Unity]同じリソースから作成されるAssetBundleを毎回同じバイナリになるようにする方法

[Unity]AssetBundleの管理について




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