プレイヤーの向きに合わせてレーダーの表示も回転するように。動かなかったのは queue_redraw() を呼んでいなくて描画が更新されていなかったからだった。
— toburau (@toburau) 2025年11月17日
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レーダーのドット表示をプレイヤーの回転に合わせて回転するように。
座標の設定は正しく行われていたが、queue_redraw() を呼んでいなくて画像が更新されず、最初の1回目の位置で変わらないままとなっていた。
これはGodotの仕様で知らなかったのでなかなか気づけなかった。