左上にレーダーの下地となる円を描画。四角いテクスチャをシェーダーで円にくり抜いて、灰色で半透明にしてみた。
— toburau (@toburau) 2025年11月15日
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レーダーの下地となる部分を描画。四角いテクスチャをシェーダーで丸く切り抜いている。色は灰色で半透明にしてみた。
シェーディング言語はGLSL ES 3.0と同様のものらしい。gdscriptとは違ってC++に近い書き方となっている。
なので、Godot上で編集していると、ついコメントで#を付けようとしてしまったり、if文の括弧を書き忘れてしまったりした。