アームのルートノードをCharacterBody3Dに変更して、コリジョンが付いてくるようにした。しかし、プレイヤーが小惑星と衝突しなくなってしまった。アームのコリジョンを無効にしてみたのだが駄目。どこが原因だろうか。
— toburau (@toburau) 2025年11月3日
063/100 #100日チャレンジ #GodotEngine #GodotEngine
アームのモデルをCharacterBody3Dに変更して、コリジョンが付いてくるようになった。
しかし、プレイヤーと小惑星が衝突したときの処理が動かなくなってしまった。
アームのコリジョンでプレイヤーとの接触判定が動かなくなっていると思うのだけれども、アームが伸びていない間はコリジョンを無効にしてみたのだが駄目。原因は分からず。