アームにコリジョンを追加。しかし、プレイヤーの移動や回転についてこない。ノードやコリジョンのタイプが良くないのだろうか。
— toburau (@toburau) 2025年11月2日
062/100 #100日チャレンジ #GodotEngine #GodotEngine
アームにコリジョンを追加。ノードタイプはAnimatableBody3Dにした。プレイヤーと衝突しないようにコリジョンのレイヤーとマスクを設定。
しかし、プレイヤーの移動や回転についてこない。ノードやコリジョンのタイプが良くないのだろうか。
シンプルなシーンを用意してテストしてみよう。