アニメーションの再生速度の変更は出来たのだが、位置の変更がプレイヤーの動きに付いてこないことが判明。ノードの構造を見直さないと
— toburau (@toburau) 2025年10月31日
060/100 #100日チャレンジ #GodotEngine #GodotEngine
アームが正しくプレイヤーの動きに付いてこないことが分かった。
アームのアニメーションのテストは、今までプレイヤーを動かさずにチェックしていたので、気づくのに遅れた。
プレイヤーの子供にしているのでてっきり付いてくるものとばかり。
ノードの構成等を見直さないと。