サウンド対応を開始。まずはタイトルのUIから。素材は「効果音ラボ」のものを利用。グラフィックは一覧表示できるが、音は再生してみないと分からないので、合うものを見つけるのが大変。
— toburau (@toburau) 2025年9月30日
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サウンドの対応を開始。まずはタイトル画面のUIから。
効果音の素材は「効果音ラボ」のものを利用。
soundeffect-lab.info
グラフィックは一覧表示して選択できるけど、サウンドは一つずつ再生してみないと分からないので大変。
ボタンにフォーカスが合ったときにカーソル移動の音を再生するように。ただこの場合だと起動時のフォーカスにも鳴ってしまうので、最初は鳴らさないような対応を入れた。
さらに決定ボタンを押したときにSEは再生が終わるまで待つ処理も追加した。
ちょっと間が空いているなと思って、サウンドデータを見てみたら、鳴り終わったあとに無音の部分がけっこうあった。
そこで、Audacityを利用して無音部分を削った。
audacityteam.org
これでUIのカーソル移動と決定のSEを付けることができた。
ただ、決定したときのリアクションが無いのが気になってしまった。でも今回は演出に関わる部分は後回し。