敵がプレイヤーに向かう方向に角度制限を付けてホーミングするようにしてみた。
— toburau (@toburau) 2025年9月18日
017/100#100日チャレンジ #GODOT pic.twitter.com/lTTGYme8mR
プレイヤーに体当りしてくる敵を向かう角度に制限を付けてホーミングするようにしてみた。
あと、小惑星や敵が画面外に出たときに消していなかったので、その処理も実装。
画面外かどうかの判定でちょっと手間取った。
いろいろやっていたら、大幅な時間オーバー。
敵がプレイヤーに向かう方向に角度制限を付けてホーミングするようにしてみた。
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