小惑星を大量発生させてみた。小惑星はCharacterBody2Dで作っているので小惑星同士はぶつかり合う。しかしプレイヤーはArea2Dで作ったのでそのままではすり抜けてしまう。CharacterBody2Dで作り直したほうが良さそうだ。
— toburau (@toburau) 2025年9月11日
010/100#100日チャレンジ #GODOT pic.twitter.com/b2Hhvx1VdF
小惑星を画面外で発生させて、中に移動してくるようにしてみた。
小惑星はCharacterBody2Dで作ったので、小惑星同士はコリジョンでぶつかるようになっている。
しかし、プレイヤーはArea2Dで作ったので、そのままではすり抜けてしまう。
プレイヤーもCharacterBody2Dで作り直したほうが良さそうだ。