今回はUnityのセットアップ。FabにあったPoly Art Wolfのモデルを配置してみた。ただマテリアルの設定がよく分からず、本来の正しいものが出ていない。
— toburau (@toburau) 2025年9月4日
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今回はUnityのセットアップ。
Unity 6.2がリリースされていたのでインストール。
FabのPoly Art Wolfのアセットのモデルをインポートして配置してみた。
ただ、最初配置したときは色がマゼンダになってしまい、うまくマテリアルがアサインされていないようだった。とりあえず、ShaderをUniversal Render Pipeline/Litにしてみた。
一応、カスタムのShaderがダウンロードできるようになっていたが、利用するには別売りの専用のコンポーネントが必要そうだった。
本来はこのモデルをパッドで動かすところまでやりたかったが、配置するところまでで時間切れとなった。