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未使用変数

Godotで未使用変数に関する次のようなワーニングが出ていた。

The parameter "delta" is never used in the function "_process()".
If this is intended, prefix it with an underscore: "_delta".

未使用変数に関するワーニングはC言語でもよくあるものだけど、Godotの場合は変数の頭に _ を付ければワーニングが出なくなるという。
これは面白い。C++でも同じような機能あるかなと調べたけど、やっぱり無かった。
Cの場合は、(void) を付けた行を用意したり、それを使ったマクロを書くのが定番かな。

#define UNUSED(x) (void)(x)

void update(float delta) {
    UNUSED(delta);
}



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