テストプレイを繰り返して、いろいろと調整中。
パラメータは public にしておけば、実行中にエディターの Inspector で値を変更できて確認できるので便利。
これがゲームエンジンならではの良さ。
コードにパラメータを書いてしまうと、いちいちビルドしなくてはならなくなる。
代わりにパラメータを記述したデータファイル、たとえば csv ファイル、を用意して、それを読み込んで反映するようにすることも出来る。
とはいえ、それを実装するのはちょっと手間がかかる。
最初からそういったシステムが用意されているのがゲームエンジンの良いところ。