以下の内容はhttps://toburau.hatenablog.jp/entry/2025/04/30/000000より取得しました。


命名規則

www.audiokinetic.com
ゲーム開発における命名規則のベストプラクティスについての記事。
大量にあるアセットを分かりやすく管理するために命名規則は重要。まあ、ゲームのアセットに限らず、普通のファイルについても言えるけど。
あとフォルダ構成についても考慮が必要。カテゴリごとに分けたりして、フォルダが深くなり、フルパスが長くなってしまい、ツールで読める制限を超えてしまったなんてことがあった。




以上の内容はhttps://toburau.hatenablog.jp/entry/2025/04/30/000000より取得しました。
このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます

不具合報告/要望等はこちらへお願いします。
モバイルやる夫Viewer Ver0.14