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ステージエリア

ステージエリアの壁も今回で実装する矩形の壁で判定することにした。
元のサンプルから座標を計算して、壁を描画してみたら、ずれていた。
おかしいなと思ってよく調べてみたら、ボールの半径分の計算を間違っていた。
思った以上に、今回はポカミスというか、変なミスが多いなぁ。




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