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ボールの動き

サンプルコードのボールの動きを学ぶ。
ボールは座標と速度のデータを持ち、壁にあたったときは速度を反転、速度を毎フレーム減らすことにより減速を表現している。
この手法は以前、自分でも実装したことがあるので、特に問題なく理解できた。




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