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ヒット作品のつくり方

www.docswell.com
gamemakers.jp
バンダイナムコVRアミューズメントを作ったコヤ所長のヒット作品の作り方について講演資料。
これはゲームでだけなく、すべての売れる商品について言える内容で、かなり論理的だった。
まだうまく咀嚼できていない部分があるので、じっくり見直してみる。
フレームワークをAIを使いながらうまく出来ないかなと考え中。




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