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ゲームのサウンド設定

gamemakers.jp
カプコンのEXOPRIMALでのゲーム内サウンドの実装方法とAI合成音声についてのCEDECの講演のレポート記事。
ゲーム内サウンドの実装方法が非常に興味深かった。
キャラがそこにいるから、ただそこから鳴ればいいというものではなく、いろいろな調整や工夫が必要だった。
このくらい様々なことをやっていると、サウンドデザイナーだけでなく、プログラマーも協力して一緒に作っていかないと難しいだろう。




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