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開始と停止

Godotでタイトル画面を実装するために、今まではキャラクターやBGが生成されるとすぐに動いていたので、開始と停止の機能を追加。
各ノードにstartとstopの関数を追加し、それをすぐにメインのスクリプトから呼び出せた。
イベントとかメッセージとか使わなくてはいけないのかなとおもったけど、そんなことはなくシンプルに実装できた。
Godotのスクリプトはこうかなと思って試してみると動くということが多く直感的で分かりやすいと思う。




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