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コリジョンチェック

今日もGodotのコリジョン部分のチェック。
以前の2Dチュートリアルのプロジェクトファイルを開いて、コリジョンをどう設定したのか比較してみたのだが、同じように設定しているように見える。なのに期待通りに動いていない。
まだ慣れていないシステムだとバグを特定して修正するのは大変。
Unreal EngineやUnityだと検索すると同じようなところで躓いていて、しかも日本語で書いているページが見つかりやすいので、そこから紐解いていくことができるが、Godotだとなかなかヒットしないし、どう検索したらヒットしやすいかもまだ分かっていないのでちょっと苦労する。




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