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コリジョンデバッグ表示

Godotでプレイヤーとエネミーの動きを調整。
そして、相変わらず、コリジョン判定が正しく取れない。
Godotのメニューのデバッグに「コリジョン形状を表示」という項目があり、それをチェックしておくと、実行時にコリジョンが表示される。
試してみたところ、プレイヤーもエネミーも自分が設定した通りのコリジョンがあった。しかし重なったときのイベントにブレークポイントを置いても止まらない。フィルタとか、どこか設定を間違っているのだろうか。




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