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ゲームオーバー画面とリトライ

Godotの3Dチュートリアル中。
ゲームオーバー画面からリトライ部分を実装。
相変わらず、UIのレイアウトの仕組みがいまいちよく分からない。
リトライはシーンのリロードによって実現していて、

get_tree().reload_current_scene()

で行っている。




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