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プレイヤーやられ

Godotの3Dチュートリアルで、プレイヤーがジャンプしていないときにエネミーに接触するとやられるのを実装。
最初、ジャンプしていないときの判定は床に接触しているとか、相対的な角度で判定するのかなと思っていたら、判定コリジョンの位置をプレイヤーの上側に配置することによってジャンプ中は当たらないようにしていた。なるほど、この手があったかと。こういうちょっとしたことにも気付けるようになりたいところ。




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